القصة

إطلاق العنان لقوة الآلهة: الهيكس والسحر الأسود في الألعاب الأولمبية اليونانية القديمة

إطلاق العنان لقوة الآلهة: الهيكس والسحر الأسود في الألعاب الأولمبية اليونانية القديمة



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

عندما بدأت الألعاب الأولمبية القديمة ، اجتمع أعظم الرياضيين في اليونان أمام تمثال زيوس هوركيوس ، إله القسم. ويوضع أمام قدميه اللحم الطازج من الخنزير الذي ضحى به الكهنة في طقوس صوفية أسقطت قوة الآلهة.

تحت النظرة الحجرية الانتقامية لإله البرق ، كان على الرياضيين أداء القسم. لن يستخدموا أي لعبة شريرة للفوز بهذه الألعاب. لن يرشوا قضاتهم ، ولن يخربوا خصومهم - وفوق كل شيء ، لن يستخدموا السحر الأسود.

أولمبيا القديمة ، اليونان. ( CC BY-SA 2.0.1 تحديث )

لقد كان قسمًا مقيدًا بشعوذة سوداء خاصة به. يقف أمامهم لوح حجري يحذر من أن أي رجل ينقض يمينه سيلعن. ودعت زيوس إلى الانتقام منهم. إذا تم القبض على رجل يستخدم الشتائم والعرافة للفوز ، فقد وعد الرياضيون زيوس بضربهم في الرماد.

  • منذ اليونان القديمة ، تزامنت الألعاب الأولمبية والرشوة
  • المصلين ، كاسري القواعد والأبطال: النساء والألعاب الأولمبية اليونانية القديمة
  • كيف فعلتها هي؟ سينيسكا ، أميرة متقشف فازت في الألعاب الأولمبية القديمة

زيوس روماني جالس من الرخام والبرونز (تم ترميمه) ، متبعًا للنوع الذي وضعه فيدياس وما كان يجب أن يبدو عليه في المعبد في أولمبيا. (متحف هيرميتاج ، سانت بطرسبرغ).

الآلهة تقرر المنتصرين

حتى مع تهديد غضب زيوس عليهم ، اعتمد بعض الرياضيين الأولمبيين على الفنون المظلمة للفوز. كانوا ينقشون ألواح لعنة ويدعون الآلهة لتقييد منافسيهم وتعطيلهم - وكانوا يعتقدون أنهم نجحوا.

Defixio تابيلا مع لعنة opisthographic في اليونانية ضد Kardelos. الرصاص ، القرن الرابع الميلادي.

نجت القصص عن الرياضيين الذين كانوا مرضى للغاية بحيث لا يستطيعون الوصول إلى لبنات البداية أو الذين كافحوا من أجل الجري. من المحتمل أن هؤلاء الرجال كانوا مرضى فقط - لكن بالنسبة لليونانيين الذين رأوهم يعانون ، كانت هذه حالات واضحة لرجال يعيشون تحت لعنة عرافة شريرة.

بعض التعاويذ يمارسها رياضيون ، والبعض الآخر يقوم به مقامرون بمال يركبون على شخص مستضعف. في اليونان ، وافق معظمهم على أن دعوة إله الظلام من أجل النصر ستنجح. ويعتقدون أنه إذا فاز رياضي ، فإن تدريبه وتفانيه يلعبان دورًا صغيرًا - ولكن قبل كل شيء ، يتم اختيار الفائزين والخاسرين من قبل الآلهة.

تتويج الفائزين في الألعاب الأولمبية. صورت في أولمبيا - هييرو من سيراكيوز والمنتصرين.

نوبات ملزمة

لأداء السحر الأسود ، كان على الرجل أن يسن ما كان في كثير من الأحيان طقوسًا طويلة ومعقدة. يجب جمع المكونات المشبعة بالقوى الصوفية وإعدادها ، وسيتعين على الرجل أن يقرأ كلمات تدعو الآلهة إلى لعن أعدائهم.

كانت هذه الكلمات محفورة ، غالبًا على ألواح من الرصاص الرفيع. ثم يتم وضعهم تحت الأرض حيث يتقاتل منافسوهم ، وإلا سيتم دفنهم في قبر. في كلتا الحالتين ، تم وضعهم تحت الأرض ، حيث يمكن للموتى حملها إلى الجحيم.

لوح لعنة من بيلا ، مقبرة أجورا ، الآن في متحف بيلا. تم تصنيف اللغة على أنها لهجة يونانية شمالية غربية مستخدمة في مقدونيا قبل نصف القرن الرابع قبل الميلاد ، تحت تأثير بناء جملة اللهجة العلية.

دعا البعض الآلهة ببساطة إلى ربط أرجل وذراعي رياضي آخر. استدعى قرص واحد ، تم العثور عليه في أثينا ، الشياطين المظلمة لمنع العداء المسمى Alkidamos من الوصول إلى خط البداية. "إذا تجاوز ،" نقش منافس الكيداموس على الجهاز اللوحي ، "فاجعله ينحرف عن مساره ويخزي نفسه".

حاول آخرون ربط كل جزء من أجساد خصومهم. تقول لعنة يونانية قديمة: "اربط أوتيخيان في خلود النسيان غير المضيء" ، متوسلةً الآلهة لترك المصارع أوتيتشيان ، "غبي ، طائش ، غير ضار ، لا يقاتل أحدًا". ويبدو أن خصم أوتيتشيان كان قلقا بشأن فرصه ضده. توسل إلى الآلهة ، "دمروا أيضًا المصارعة التي سيفعلها يوم الجمعة القادم."

رسم لمثال لوحي لعنة يونانية قديمة. ( جيسيكا لامونت )

نوبات الموت

ومع ذلك ، فإن السحر الأسود في الألعاب الأولمبية القديمة يمكن أن يكون أكثر شراسة بكثير. بعض التعويذات لم تدعو ببساطة إلى إضعاف خصومهم - لقد طالبوا بموتهم.

استدعت تعويذة يونانية واحدة من الآلهة رسمياً لعنة سائقي المركبات في الفريق الأحمر. كتب قائد العربة الغاضب الذي ركب ضدهم: "عذبوا أفكارهم وعقولهم وحواسهم". "اقتلع عيونهم."

سباقات البيلوبس وهيبوداميا.

كان البعض الآخر أكثر وضوحًا. تم العثور على آخر ، يشتم الفريق الأزرق ، والذي يدعو مجموعة كاملة من الآلهة بدءًا من الإله المصري حورس إلى الملائكة اليهود "لضرب خيول البلوز". يكتب صانع اللعنة أن الرجال أنفسهم يجب أن يسقطوا من مركباتهم. لقد تلاشى مصيرهم ، بعد أن سقطوا خلف حصان مسرع ، وفقدوا تمامًا مع مرور الوقت - باستثناء بعض الكلمات الحكيمة التي لا يزال من الممكن رؤيتها.

تقول "اسحب". "اجعلهم يسقطون." ثم ، قليلاً أدناه ، يمكن قراءة آخر كلمة مقروءة: "اضرب".

أقدار الملعونين

إنها حقيقة غريبة في العالم القديم نتغاضى عنها كثيرًا. عاش الرياضيون الذين شاركوا في الأولمبياد الأولى في زمن مختلف وعالم مختلف. بالنسبة لهم ، كانت الطبيعة ، من نواح كثيرة ، قوة غريبة لا يمكن السيطرة عليها. غالبًا ما كانت الأوبئة والأمراض لا يمكن تفسيرها ، باستثناء الغضب الإلهي من إله غاضب.

حتى في الألعاب الأولمبية ، لا تزال هذه الأنواع من الخرافات ترفع رؤوسهم. لم يؤمن الرياضيون الأوائل دائمًا بقدرتهم على النجاح بفضائلهم الخاصة ، ووجدوا طرقًا للمضي قدمًا. لم يكن هذا مختلفًا عن الرياضيين المعاصرين الذين يتناولون المنشطات أو المكملات الغذائية غير القانونية - لكن اليونانيين ، الذين لديهم طرق قليلة فقط لاستخدام الدواء للمضي قدمًا ، كان عليهم الاعتماد على مساعدة الإلهية.

الملاكمون اليونانيون القدماء. ( CC BY 2.5 )

هناك القليل من المعلومات حول ما حدث للملعنين والرجال الذين سبوهم. هل انحرف الكيديموس عن المسار؟ هل سقط الفريق الأزرق من العربات وسُحِب حتى الموت أمام حشد يهتف؟ هل الرجال الذين سبوهم قتلوا بالصواعق؟ وإذا لم يفعلوا ، فكيف كان رد فعل الحكماء؟

  • ثيجينس ثاسوس: من المقاتل الأولمبي الأسطوري إلى شافي الله
  • الاستاد الأولمبي القديم مهدد بتخفيضات الميزانية في اليونان
  • هيكل عظمي يبلغ من العمر 2500 عام هو أقدم بقايا معروفة لرياضي باناثيني

ليس لدينا الكثير من الإجابات. كانت هذه عادة حياة رجال عاديين ، تم محو انتصاراتهم وإخفاقاتهم بمرور آلاف السنين من الزمن.

ومع ذلك ، نعلم أن هذه الأنواع من التعاويذ المظلمة كانت حقًا جزءًا كبيرًا من الألعاب الأصلية ، والحياة في اليونان القديمة تمامًا. تم العثور على ما يقرب من 2000 لوح لعنة بالفعل ، وهناك بالتأكيد الآلاف التي لم نرها من قبل.

سواء كان للشتائم أي تأثير ، فقد كانت تشكل تهديدًا حقيقيًا لليونانيين القدماء. بالنسبة للاعب أولمبي يتنافس على المجد ، كانت هناك مشكلة أكبر من مجرد الرجل الذي ينافسك. كانوا يقاتلون ضد قوى الآلهة أنفسهم.

رفائيل "مجلس الآلهة".


سانسي بورتوريكو إسبيريتيسمو

تروي الأسطورة حكاية كيف أنه عندما يكون الرجال مصلوبًا ، كانت النساء مسؤولة عن أخذ شحوب من الماء ومن سبونج متصل بعمود خشبي طويل ، فإنهن ينقعن في الماء ويعطون الضحايا المصلوبين الماء لإرواء عطشهم. في مساء يوم الجمعة العظيمة عندما صلب يسوع المسيح ، أحضرت امرأة تدعى ماريا سيليستينا أبديناغو الماء إلى الثلاثة على الصليب. أعطته ماء Dysmas و Gesmas ولكن لسبب ما كانت تخشى المنقذ ، ولم تعطه الماء ليشرب. عندما توفيت ماريا سيليستينا أبديناغو بعد سنوات عديدة ، تم إرسالها إلى المطهر لحرمانها من الماء المنقذ.

تحكي أسطورة أخرى قصة كيف كانت ماريا سيليستينا أبديناغو مشعوذة مارست الفنون السوداء وعندما كان يسوع يحمل الصليب الخشبي الثقيل في الشوارع ، عندما مر من منزلها ركضت إلى الشارع ، متجهة إليه وبصق في وجهه . هكذا تذهب إلى المطهر عن إهانتها وإهانتها للمخلص.

أنيما سولا المكسيكية والإسبانية الشهيرة هي خوان مينيرو ، أو جون مينر. لخطاياه على الأرض يكدح خوان مينيرو ويجتهد في تعدين الفحم المطهر لإشعال نيران الجحيم والمطهر. يقول تقليد خطيئته أنه في نوبة من الغضب كان يدخل المعابد المقدسة والأضرحة ويدنس المذابح ، عن طريق إطفاء الشموع وسرقة الفوانيس وإراقة الماء المقدس على الأرض.

الصورة الأكثر شهرة لأنيما سولا تصور امرأة في زنزانة تشتعل فيها النيران وهي تنظر إلى السماء. كانت سلاسلها مكسورة وتنظر إلى السلام وكأن النيران التي تلتهم روحها لا تزعجها. تنتظر بصبر مغفرة المنقذين لخطاياها ، ذراعيها ممدودتان إلى أعلى وكأن المخلص قد أرسل ملكة الملائكة لتحريرها من عذابها. الصورة الشهيرة الشهيرة لأنيما سولا هي لماريا سيليستينا أبديناغو.

يفترض العديد من الذين لا يعرفون الكثير عن Anima Sola أن هناك واحدة فقط ، بينما في الواقع هناك أرواح لا حصر لها في & # 8220Catholic & # 8217 المستوى الروحي أو المطهر ، وتطهير الأرواح الخاطئة قبل أن تغفر لها وتصل إلى مستوى روحي أعلى طائرة.

أنيما سولا أو أرواح المطهر الوحيدة ليست أرواحًا شريرة ، لأن أرواحهم ليست ملعونًا في الجحيم أو الجحيم ، إنها أرواح الخطاة الذين بسبب خطاياهم المميتة لا يمكنهم الوصول إلى مملكة الجنة حتى يتم تطهير النفوس من حياتهم. أفعال خاطئة دنيوية.
يصلي العديد من الناس في مقاطعات أمريكا اللاتينية إلى Anima Sola وغالبًا ما يتم استدعاؤهم في نوبات الحب. في يوم الاثنين ، يتم تقديم الماء لهم ، وشمعة بيضاء لمنحهم الضوء ، ويقدم العديد منهم السيجار والسجائر والمشروبات الكحولية القوية مثل الروم أو الويسكي أو علبة البيرة. يتم تكريم Anima Sola في El Dia de las Animas ، الثاني من نوفمبر ، يوم عيد جميع الأرواح ، حيث تُقام القداس الخاص على شرفهم. يُطلق على هذا اليوم في المكسيك ، El Dia de los Muertos ، أو يوم الموتى.

أنا شخصياً لا أعمل مع Anima Sola. من وجهة نظري الشخصية ، يجب احترام هذه الأرواح وتلاوة الصلوات لهم حتى تُغفر خطاياهم وتطهر أرواحهم وقد يكونون قادرين على الارتقاء إلى أعلى في سلسلة التطور الروحي. لقد قمت بعمل Veladas لأنيما سولا ، وقمت بتضمينهم في الصلوات خلال Sesiones وإضاءة الشموع لهم في الثاني من نوفمبر ، لكنني لا أحتفظ بأي أدوات Anima Sola على مذابحي ، إنه مجرد تفضيل شخصي.

صلاة أنيما سولا

اسمعوا أيها البشر ، رثاء النفس المسجونة ، وحدها وتركت في مسكن غامض. أيتها الروح الوحيدة ، روح السلام والحرب. روح البحر والأرض. أرغب في إعادة كل ما فقدته.
أيتها النفوس ، أنت وحدك وتركت ، أرافقك في حزنك. أشعر بالشفقة عليك ، لأني أعلم بالحزن والمعاناة التي يجب أن تتحملها في سجنك القاسي والطويل.
أقدم لكم هذه الصلاة وكأس الماء لأنني أرغب في تخفيف آلامك وإرواء عطشك.
الروح الحزينة ، الروح وحدها ، لا أحد يناديك ، أنا اتصل بك. لا أحد يبحث عنك ، لكني أبحث عنك. لا أحد يحبك ، لكني أعشقك. لا أحد يتذكرك ، لكني أبقيك في قلبي. أقدم لك هذه الشمعة المضاءة حتى تجد طريقك إلى النور.
في هذه اللحظة أعرض عليك عملي الجدير بالتقدير ، وكل ما عانيت منه وأعانيه وسأعاني في هذه الحياة لا يمكن مقارنته بحياتك.
أصلي بتواضع أن تنتهي من دفع ثمن خطايا الجسد المميتة حتى تجد نعمة الله وترفع من سجنك ،
بنعمتك تكون ولي الخير. آمين

أنيما سولا من خوان مينيرو

تتعلق الصلوات الإسبانية التقليدية لخوان مينيرو بإلقاء تعويذة حب على فرد أو أداء السحر الأسود. أنا لا أعمل شخصيًا بهذه الروح ، لكنني أدرجها بسبب استخدامها الشائع داخل Diableria و Hechiserismo & # 8220sorcery & # 8221 Brujeria Negra & # 8216black magic & # 8217 و Nigromante Nigromantismo & # 8220necromancy & # 8221 هذه الصلوات تندرج تحت أعمال العمل مع espiritus intranquilos أو Intranquil أو Restless Spirits ، كما هو مذكور في الأسماء الإسبانية التقليدية. سأقوم فقط بتضمين صلاة واحدة تسمع بينما يقع الباقي تحت الأرواح الداخلية.

ديابليرو ، نيجرومانتي ، نيجرومانتيكوس بلاك ماجيك خوان مينيرو

في أسماء الله المقدسة ، أستحضر أرواح الهيمنة ، الأرواح الهادئة التي لا تهدأ ، أرواح اليأس. روح خوان (جون) الفاتح ، روح خوان على مفترق الطرق ، روح خوان مينيرو ، روح خوان الأحزان ، وخوان من الطريق الخطير.
أستحضر أرواح الرياح الأربع ،
أستحضر روح أنيما سولا ، خوان مينيرو. أطلب منك الدخول في قلب (n.n.). يا الملاك الحارس لـ (n.n.) ، تنحى جانباً ولا تشفع. دعه يكون مضطربًا ولا يجد السلام حتى يقف بجانبي.
يا روح خوان مينيرو ، ضعني في قلبه وفي أفكاره.
القديس إيناس في الغابات المفقودة ، ساعدني في إعادة عاطفته. أعيدوه بالجسد والعقل والروح. ليكن


التبغ التبغ TOBACOMANCIA

& # 8216 قدم السكان الأصليون الفاكهة والحراب الخشبية وبعض الأوراق المجففة التي أعطت رائحة مميزة. & # 8221

& # 8220 وجدنا رجلاً في زورق كان معه بعض الأوراق المجففة ذات القيمة العالية فيما بينها ، حيث تم إحضار كمية منها إلي في سان سلفادور & # 8221 كريستوفر كولومبوس & # 8217 جورنال

عندما وصل كريستوفر كولومبوس إلى الأمريكيين لأول مرة في عام 1492 ، قدم له شعب تاينو وللغزاة الإسبان هدية عظيمة ، وأقدس النباتات ، وأقدس الأشياء في الطقوس ، رسول سيميس (الآلهة / الأرواح) على شكل عشبة تسمى توباكو. لم يكن رسول الآلهة هذا معروفًا لبقية العالم. لم تعرف أوروبا وآسيا وأفريقيا وجودها ، وجاءت الخزانات النظيرة لبقية العالم على شكل راتنجات وبخور غير قابلة للتدخين ، والتي مثل توباكو ، تنقل أفكار المرء ورغباته وأمانيه وصلواته إلى الجنة في سحابة من الدخان.
توباكو مثل كل الأرواح العظيمة ، كان ولا يزال قوة يجب احترامها ، ولم يسيء معاملته أبدًا ، فهو مثل كل الأرواح لن يتسامح مع عدم الاحترام لإهانة وعدم احترام رسول الروح القديم هذا ، هو إطلاق العنان للانتقام المميت. بارك توباكو كل من كرمه واحترمه بقدرات سحرية وشفائية. ولكن مثل كل الأرواح العظيمة والأشياء المقدسة لأمريكا ما قبل كولومبوس ، عانى توباكو قرونًا من سوء الاستخدام والإهانة في شكل تبغ تجاري.

استخدم Taino Tobaku في الصلاة ، وتقديم القرابين للأرواح ، والشفاء ، والتطهير ، والأنشطة الترفيهية ، والترحيب بالأصدقاء ، ومعاهدات السلام ، ولم يتم إساءة استخدامه مطلقًا وكان يُحترم دائمًا. لقد سئم توباكو من الاستغلال وعدم الاحترام الذي تعرض له وانتقم منه ، وأطلق العنان لقبضته على الموت والغضب على أولئك الذين أساءوا استخدام هذه الروح المقدسة. يفرض الفطرة السليمة أن أي شيء تفعله بجسمك بشكل زائد (عادة) ضار.

استخدامات التبغ في التقاليد السحرية الخسانية.

نجا تقليد استخدام التبغ ككائن طقسي مقدس من الغزو الأوروبي للأمريكتين. يتم استخدامه ، داخل Santeria و Vodou و Sanse و Espiritismo و Obea و 21 Division و Santerismo و Umbanda و 3 Potencia Venezuelana و Chamanismo و Curanderia و Brujeria ، على سبيل المثال لا الحصر كعرض وشكل من أشكال التطهير والتواصل مع الأرواح في جميع الديانات التقليدية الأفريقية ، والسكان الأصليين ، والهنود الأمريكيين. يتم استخدامه لتلطيخ الجسم أو الأشياء الطقسية ، ومباركة التعويذات ، ولتطهير الطقوس ، والعرافة والتطهير ، وكذلك تقديم بعض القديسين ، والأوريشاس ، واللجان ، والمحاكم ، و Lwases ، ونقل رغباتهم ورغباتهم إلى السماوات وعوالم الأرواح.

من الواضح أنني مضطر إلى ذلك
ذكر أن الكثير من الناس لا يحبون ولا يستمتعون برائحة التبغ ، كما يجب على المرء أن يأخذ في الاعتبار المخاطر الصحية التي تأتي مع تدخين التبغ. تسبب الاستخدام المفرط لهذه العشبة المقدسة في حدوث العديد من المشكلات الصحية. إذا كنت لا تدخن ، لا تبدأ. استخدم البخور مثل اللبان أو الكوبال ، أو استخدم العصي المريمية أو ضفائر العشب الحلو كبديل. ولكن كما هو الحال مع استخدام التبغ ، فإن هذه العناصر في منطقة جيدة التهوية.

إذا كنت مهتمًا بالعرافة ، ولا تدخن ، فلا تبدأ بالتدخين ، واستخدم التارو ، أو أوراق اللعب ، أو أصداف رعاة البقر ، أو جوز الهند ، أو قراءة الكف ، أو الأحرف الرونية. أنا لا أشجع بأي حال من الأحوال تدخين التبغ أو استخدامه ، ما أتحدث عنه سمع هو إعطاء نظرة داخلية عن كيفية استخدام التبغ في النظم والمعتقدات الدينية الشعبية في منطقة الكاريبي وأمريكا اللاتينية.

يجب احترام التبغ وعدم إساءة استخدامه. بسبب وصمة العار التي تلقاها التبغ بعد قرون من سوء الاستخدام والتعاطي. نادرًا ما يتم ذكر Tobacomancia أو Tobacomancy خارج السكان الناطقين بالإسبانية والهنود الحمر.

صلاة تاينو إلى سيميس

أقدم هذا الدخان لأتشيانو روح الجنوب ،
أقدم هذا الدخان لكورومو روح الغرب ،
أقدم هذا الدخان لراكونو روح الشمال ،
أقدم هذا الدخان إلى سوبيكو روح الشرق ،
أقدم هذا الدخان لأتابي ، أم الأرض المقدسة.
أقدم هذا الدخان إلى يوكاهو أب السماء المقدس. فليكن هكذا يكون.

صلاة لروح الطباكو

إلى أرواح الرياح الأربعة ، والحصان الأسود ، والحصان الأبيض ، والحصان الأحمر ، والبني ، ستجد نفسك في أركان الكون الأربعة. فوق وتحت وفي الاتجاهات الأربعة. أدعوك يا روح التبغ الخيرية ، أيها الرسل القدامى في كل مكان. أقدم لكم إجلالًا للأرواح الحارس لـ (n.n.). لأني أينما ذهبت بهذا الدخان المقدس ، فإنك تطهر وتطهر. يجب عليك إزالة أي اهتزاز سلبي يحيط (n.n.) مرئي وغير مرئي.وبالنعمة والقوة التي منحني إياها الثالوث الأقدس ، أقوم (ن. ن.) بالتطهير والتطهير (رقم n.). فليكن يا آمين.

بإذن الله.
بتوجيه من لجان الأرواح الـ 21 وحماية الملاك الحارس.
بالعيون الساهرة لمرشدي الروح.
كما هو مذكور أعلاه ، وفي الاتجاهات الأربعة ، وللأرواح الخيرية للرياح الأربعة التي تأتي من أركان الكون الأربعة. أطلب الصحة والاستقرار والسلام.
أتمنى أن تكون سوائل الأرواح التي تتحدث من خلال دخان هذا التبغ المقدس مفيدة لي ولقضيتي. آمل أن يذهب كل خبث وغش ويتبدد كما يتناثر الدخان ، ولا يسود إلا الخير والمحبة. آمين.

لفاتورة أدلة الروح

نيابة عن دخان هذا السيجار المقدس. أنا أستحضر وأستدعي الأرواح الحارس الإلهية السبعة للسماوات السبع.
بهذا الدخان المقدس أستدعي 3001 أشعة الشمس.
بهذا الدخان المقدس أستدعي 3001 أشعة القمر.
في الأسماء الإلهية للآب والابن والروح القدس ، أدعوكم.
أتمنى أن تباركني بنعمتك الإلهية وحكمتك وقدرتك ، وتخرج ما أرغب فيه.
اللهم آمين يا رسول الله. أدعو اسمك الإلهي ، حتى تتمكن من التشفع نيابة عني وتفتح أبواب مملكة الروح ، وبمساعدة القديسة تيريزا دي يسوع ، تقودني هذه الروح التي ستساعدني في مهمتي. آمين.

في محاربة المعارك الغابرة

بورو ، بوريتو ، بورو! أنا أستدعيك وأستحضر لك. أستدعيك بالفضائل الإلهية التي لديك ، وبالفضائل الإلهية التي منحك إياها الله. روح التبغ ، أطلب منك أن تخترق روح (n.n). حتى لا يرقد بسلام ، ويشرب بسلام ، ويأكل بسلام ، ويسير بسلام ، ويتنفس بسلام ، ولا يعيش بسلام ، حتى يتعرف على الخطأ الذي ارتكبته معي ويستقيل.
أرواح أرواح المطهر الوحيدة ، لا أحد يؤمن بك. إنني أ ثق بك. أرواح أرواح المطهر الوحيدة ، لا أحد يناديك. انا اتصل بك.
أرواح المطهر المنعزلة ، لا أحد يقدم لك الماء لإرواء عطشك ، أقدم لك الماء لإرواء عطشك.
أرواح أرواح المطهر الوحيدة أؤمن بك.
أرواح أرواح المطهر الوحيدة أؤمن بك.
أرواح أرواح المطهر الوحيدة أؤمن بك.
اذهب الآن سبعة أرواح داخلية ، اذهب الآن واتبع الدخان والرماد ، لأنهم سيقودونك إلى أولئك الذين أساءوا إلي.
ابن / ابنة الخنازير! انتبه!
ابن / ابنة الخنازير! انتبه!
ابن / ابنة الخنازير! انتبه!
أرواح أرواح المطهر الوحيدة أؤمن بك.
بواحدة ، أراك ، مع اثنين أقيدك ، وثلاثة أقهرك.
باز ، باز ، كريستو ، كريستو ، دومينوس نوستروم.
بسم الآب والابن والروح القدس. آمين.

هيمنة الأعداء القدامى

أقدم دخان هذا السيجار المقدس إلى الأرواح الخيرية لـ (n.n.). حتى يتشفعوا نيابة عني ويسيطروا على الحواس الخمس لـ (n.n.)
أتذمر وأستدعيك ، أيتها الأرواح العظيمة للرياح الأربعة التي تأتي من الاتجاهات الأربعة.
أينما كان ، أتمنى له أن يتواضع ويهين أمام قدمي. كما قدمت العاهرة نفسها بتواضع ومذلة أمام قدمي المسيح ، وكما قدم المسيح نفسه متواضعاً ومروضاً أمام بيلوت البنطي. وكما قدم الطيار البنطي نفسه متواضعا ومذلا عند قدمي المسيح.
لذلك أطلب منك أن تفعل الشيء نفسه.
كما قتل القديس جورج التنين ، كما سيطرت القديسة مارثا على الحية ، كما هزم القديس ميخائيل الوحش. فهل أقتلك وأسيطر عليك وأهزمك.
من خلال القوة الإلهية الموجودة أمامي ، فأنت مأمور بعدم ارتكاب عمل غادر ضدي بعد الآن.
وإذا قاومت بالصدفة واستمرت في مضايقتي ، فهل تدفع ثمن إهانتك.
بواحدة أراك ، وأتعرف عليك مع اثنين ، وأقهرك بثلاثة.
باز. باز. كريستو. كريستو. دومينوس نوستروم.
بسم الآب والابن والروح القدس. آمين.

تقوية الحماية

بسم الآب والابن والروح القدس. أنا (ن.ن) أطلب الإذن من معنوياتي الوقائية لمساعدتي في العمل الروحي في هذه الساعة المقدسة. أعطني الكليات والقوة اللازمة للتطهير والتطهير ، ورفع وإزالة أي سوائل سلبية ، ورفع وإزالة الاهتزازات السلبية ، على جسدي ، وداخل بيتي ، وكل ما أقدسه.
تخلص من طريقي ، كل اللعنات ، السداسيات ، السحر الأسود ، والأفعال الخاطئة ،
في أقدس أسماء ملكة السماء والملائكة ، أدعو 21 لجنة للأرواح ، 21 جيف ، القوى السبع. إلى أخوة الإرسالية البيضاء ، الصاعدون ، اجعلوا قلبي نقيًا. يمنحني الملك سليمان الحكيم حكمة. إلى سانت كلير ، اجعل طريقي مرئيًا. سانت إكسبديتو ، سانت بينيتو. القديس ميخائيل والقديسة باربرا. أدعو مرشدي الروح وأجدادي إلى مساعدتي في التغلب على جميع العقبات التي وضعت في طريقي.
أيها الآب الأزلي ، ربنا بابا ديوس ، احتضنني بنورك الإلهي ، واحميني. آمين.

قواعد عامة عند أداء التبغ

العميل هو من يشتري السيجار. يجب إحضار 3 أو علبة سيجار. واحد للعرافة ، والباقي كقرابين للعراف & # 8217s ، ومرشدي الروح والأسلاف.

عندما تقرأ التبغ لفرد ما ، يجب أن تكون أنت والشخص الذي يحصل على القراءة فقط حاضرًا في الغرفة. التكريس هو مفتاح النجاح. يمكن أن تؤدي التأثيرات الأخرى في الغرفة إلى تدهور نجاح القراءة. سوف يلتقط السيجار اهتزازات الآخرين الحاضرين.

تأكد من إيقاف تشغيل جميع الهواتف المحمولة ، والضوضاء الصاخبة ، وأي إلهاء يمكن أن يتسبب في فقدان Adivinador للتركيز. يجب قلب جميع الأجهزة والهواتف والتلفزيون. يمكن استخدام الموسيقى الهادئة.

عندما تقوم باستشارة سيجار ، يقول البعض إنه لا ينبغي عليهم القيام بذلك أكثر من مرة واحدة في الأسبوع. أنا لا أتفق مع هذه النظرية ، مرة في الشهر هي الوقت المناسب والملائم بين عرافة التبغ.

لا تقرأ أبدًا أكثر من سيجار واحد لكل جلسة ، لكل عميل في وقت واحد. سيؤدي القيام بذلك إلى الانتقاص من التنبؤات والبذرات الناتجة عن السيجار الأول وسيعطي معلومات غير مؤكدة أو خاطئة.

لا يتم استخدام السيجارة أبدًا ، ويجب أن يكون السيجار ذا جودة نقية ، بدون مكونات مضافة ، ويشمل ذلك السيجار المنكه. لا يوجد سيجار بقطع الفم البلاستيكية.

عند استخدام السيجار للتبغ ، لا تستخدم ولاعة. باستخدام يدك المهيمنة ، أشعلها بثلاث أعواد خشبية في وقت واحد.

خذ 9 نفخات كبيرة واستمر في الاستشارة ،

بعد قراءة السيجار المشتعل يتم وضعه على المذبح ، يطلب العميل من الأرواح رفع أي وجميع المعلومات السلبية التي يرويها الرماد.

يظل السيجار منتصبًا أثناء القراءة ، مشيرًا نحو السماء ، ولا ينفث الرماد أبدًا ، اتركه يسقط بشكل طبيعي.

التهدئة مع التبغ

El Adivino (ذكر) La Adivina (أنثى) ، شخص يقوم باستشارة العرافة.

El Cliente ، العميل أو الشخص المسؤول الذي يتلقى الاستشارة.

عندما يكون لحافة السيجار دائرة بيضاء كاملة ، فهذا يدل على روابط قوية ، ونقابات قوية ، وخاتم ، وحب ، وعلاقة جديدة ، وعلاقة غرامية ، وزواج. الإخلاص ، الصحة الجيدة ، العمر الطويل.
إذا كان التاج يحتوي على بقع سوداء على الحلبة ، فهذا يدل على وجود مشكلة في العلاقة ، أو شجار أو خلاف مع أحد أفراد أسرته ، أو انفصال ، أو مشاكل زوجية ، أو حب زائف ، أو غيرة. مخاوف لا أساس لها. إذا كانت البقعة تجاه الشخص ، فإنهم يشعرون بالشكوك ، وإذا كانت البقعة بعيدة ونحو العاهل ، فإن الشريك الذي يشعر بهذه المشاعر هو الشريك.

إذا كانت هناك بقع سوداء في جميع أنحاء أساس التاج ، فهذا يدل على الاستياء ، والقيل والقال ، وسوء المعاملة ، والكراهية ، والتورط في الارتباك أو الفخ أو السيطرة على شخص ما بوسائل غير شريفة أو مخادعة.

إذا كانت هناك نقاط بها شقوق أفقية ، فهذا يدل على الانفصال أو الانقسام أو الطلاق.

إذا كانت هناك بقعة سوداء كبيرة فهذا يدل على وجود صحبة سيئة أو أصدقاء غير جديرون بالثقة أو حبيب. قسم لم يتم دفعه. إذا كان المكان تجاه العميل ، فهو الشخص الذي يحتاج إلى دفع قسم ، بعيدًا عن السائل ، شخص مدين لهم ولم يدفع.

عندما تلمس البقع السوداء حافة السيجار ، فهذا يعني الأوقات السيئة تجاه العميل. إذا كانت الرياضة السوداء تجاه العميل ، فهذا يعني أنهم موجودون فيه في الوقت الحاضر ، نحو المستشار يعني في المستقبل القريب ، الجانب الأيسر يعني أنه كان في الماضي ، أو أن الأوقات السيئة التي يكون فيها خطأ من شخص آخر ، و لا يزال العميل المتميز يشعر بالآثار. يشير الاتجاه نحو اليمين إلى أن العميل كان له علاقة كبيرة بالأوقات السيئة التي يمر بها ويجب أن يتحمل المسؤوليات.

مقياس رمادي ينطلق من الحافة المضيئة يخبرنا بالحزن ، والدموع ، تجاه العميل يدل على العميل ، تجاه المستشار يعني أحد أفراد أسرته. على الجانب الأيسر تعني التأثيرات الخارجية ، باتجاه اليمين تعني داخل المنزل. أيضا حصون من الأمراض البسيطة.

مقياس أبيض على الحافة المضيئة ، يدل على البشائر الطيبة ، والمصالحة ، والأحباء الجديدة ، والعلاقات الجديدة ، والصديق الحميم ، والصديق القديم الصحيح ، وصديق جديد. صحة جيدة.

بقعة حمراء في قاعدة الحافة تخبرنا عن مفاجأة أو أخبار غير متوقعة. تجاه العميل ، شيء توقعوه ونسوه ، تجاه المستشار ، شيء لا يتوقعه العميل. نحو اليسار ، أخبار من ماضيك ، نحو الأخبار المهمة الصحيحة في المستقبل البعيد.

الدوائر البيضاء على القاعدة تدل على دخول الأموال ، ويمكن أن تكون زيادة ، أو رواتب أفضل ، أو اليانصيب ، أو ألعاب الحظ.

دائرة واحدة كبيرة على القاعدة تشير إلى الخطوبة أو فعل الخطوبة أو حقيقة الخطوبة. وعد متبادل أو ارتباط. النجاح في خطط الأعمال ، دفع لقسم قديم. السعادة والصحة الجيدة والعافية.

شريحة عمودية كبيرة تحكي عن الإفراط في الإنفاق ،
عادات الإنفاق غير العادية ، عندما يجب على العميل أن يدخر. إنفاق الإهمال قواسم من عدم الاستقرار والأوقات المضطربة. إذا كانت الشريحة موجهة نحو العميل ، فإن العميل هو الذي يعاني من مشكلة الإنفاق ، وإذا كان تجاه الاستشاري فهو أحد أفراد أسرته. نحو اليسار ، يتسبب الإفراط في الإنفاق في الماضي في حدوث مشاكل ، نحو اليمين ، وفر المال لهذا الطقس العاصف في المستقبل.

شريحة بيضاء عمودية تخبرنا عن الازدهار والاستقرار والصداقات الدائمة.

شريحة حمراء عبر السيجار ، رأسية تمثل الإصابة ، الاستشفاء ، العملية ، الشريحة الحمراء الأفقية تعني الوحدة والاكتئاب والحزن.

تحكي العديد من النقاط الحمراء الصغيرة عن أمل زائف وانحلال.

نقطتان حمراء صغيرتان مع وجود شريحة فوقها تعني الشهوة أو الرغبة. إذا كانت هناك نقطتان أسودتان فوقها شريحة ، فهذا يعني أنه يتم استخدامها أو الاستفادة منها. تجاه العميل ، تجاه مستشاره شخص آخر. نحو اليسار في الماضي ، نحو اليمين ، في المستقبل القريب.

نقطتان سوداوان جنبًا إلى جنب ، إحداهما أكبر ، شك في النفس ، ارتباك ، حسد أو خيانة غير متوقعة.
تجاه العميل ، سيشعر العميل بذلك ، تجاه المستشار ، سيشعر أحد أفراد أسرته بذلك. على اليسار ، حدث ذلك في الماضي غير البعيد ، باتجاه اليمين في المستقبل البعيد. يمكن أيضًا أن تكون التأثيرات الخارجية ، العين الشريرة.

المائل الأسود ، أو الخطوط المائلة تخبرنا بسوء الفهم في العلاقة.

الخطوط التي تشكل متعرجًا أو تقاطعًا تعني عقبات ، رحلة غير سارة ، حاجزًا ، شيء يفصل أو يفصل. حدود تعوق أو تعيق الانسداد.

خطوط بيضاء رفيعة ، أفقية تعني رحلة في الأفق ، رأسية ، حظ في العمل ، هبة.

إذا كان السيجار يحترق من جانب واحد فقط ، فإن الحظ السيئ ، والأحداث المؤسفة في الطريق.

يتشكل مقياسان أو أكثر فوق الرماد ، ونتمنى لك التوفيق بعد الأوقات الصعبة ، وتأتي الأوقات الجيدة. مقياسان يتلامسان يعنيان الحمل والطفل والتوأم.

إذا كان الرماد يقف مستقيماً وطويلاً. تتحقق الرغبة أو الرغبة ، تتحقق السعادة في الحب ، تتحقق الأمنيات.

إذا تحوّل الرماد إلى اليسار ، في الماضي ، وفي المستقبل. الديون والشكوك. سوف تنشأ المشاكل في الحب. الإشارة إلى العميل ، علاقات العملاء الوثيقة ، الإشارة إلى مستشار طرف ثالث ، عاشق سري.

إذا كان الرماد يقف مستقيماً ولكنه يصبح أرق في المركز ، فهذه مشكلة صحية يحتاجها العميل لفحصها أو السيطرة عليها.

إذا كسر الرماد وسقط فجأة ، شك في الميمون. شك في قدرات المرء على النجاح.

في الجزء الثاني من القراءة تبدأ عندما تسقط الرماد من تلقاء نفسها ، يقوم المستشار بنقر الرماد ويبدأ في إعطاء النصف الثاني من القراءة. يأخذ الاستشاري ثلاث إلى تسع نفخات متتالية ويبدأ في القراءة. إذا كانت الأنماط الموصوفة هنا تتشكل في النصف الأول من القراءة ، فسيتم إيقافها وفقًا لذلك كما هو موضح أدناه.

إذا سقط الرماد خلال 3 أو 6 نفث ، نذير شؤم ، حادث أو خطر.

إذا تشكلت العديد من المقاييس المتناثرة باللون الأسود أو الرمادي أو الأبيض. الحياة العملية ، مع الخير والشر ، لا داعي للقلق الكبير ، ستنشأ مشاكل ولكن لا يمكن للعميل التعامل مع أي شيء.

إذا ظهرت قشور رمادية مع حواف بيضاء ، فهذا يعني أن المال سيأتي.

العديد من المقاييس البيضاء تعني إنجازات عظيمة ، سيحقق المرء ما يخطط له ، وستتحقق الرغبات.

حراشف بيضاء ذات حواف سوداء تتحدث عن الأخبار أو المعلومات في الطريق. تجمع عائلي ، زفاف ، مناسبة اجتماعية ، صداقات مثمرة.

نقطة سوداء داخل دائرة تحصن من الحمل.

نقطة بيضاء بها تجعد أو شريحة أو نسخة احتياطية أو إجهاض أو إجهاض.

إذا تشكل الصليب في الرماد ، القوة ، والقوة ، السيطرة والسيطرة على الأعداء.

إذا تشكلت نقطة أو سهم في الرماد أو مع جسد الرماد ، يكون المرء محميًا روحيًا بشكل كبير.

إذا ظهرت بقعة سوداء على السهم وجبت الصلاة أو الدعاء أو التقدمة. تم قطع الوعد ولم يتم الوفاء به.

إذا كان جزء الرماد أو جزء منه منقسمًا ، أفقيًا من عميل إلى مستشار ، أو مسارات ، أو أبواب مفتوحة ، أو بدايات جديدة ، أو شخصًا ما يبحث أيضًا عن نصيحتك أو مساعدتك في الأمور الشخصية.

إذا انقسام الرماد عموديا. ارتباك ، عدم معرفة إلى أين أذهب ، انفصال ، أو تفكك ،
,
إذا انقسم الرماد إلى تقاطع عند الحافة ، مفترق طرق ، يكون الشخص عند مفترق طرق في حياته.

عندما يكون للانقسام كومة واحدة كبيرة ، فهذا يدل على الهيمنة أو السيطرة. بالنسبة للعميل ، يكون العميل هو المسيطر ، تجاه المستشار أو العميل الشريك أو من تحب. نحو اليسار ، تكون المرأة هي المسيطرة على الرجل تجاه الرجل.

عندما ينشطر الكومة الأكبر ، فإن هذا يدل على الاضطرابات العقلية والكرب والاكتئاب.

عندما يكون الكومة العلوية بها صدع أو انقسام ، فإن الاضطرابات المتوسطة.

عندما تكون الكومة الصغيرة بها صدع أو انشقاق ، فإن هذا يخبرنا عن الأطفال الذين يعانون من مشاكل ، وعدم الاحترام ، والتحدي ، والطفل الخارج عن السيطرة.

إذا اشتعل السيجار أكثر إشراقًا تجاه العميل ، فإن العميل لديه نوايا سيئة أو نوايا سيئة مع شخص آخر. عندما يكون أكثر إشراقًا تجاه المستشار ، والخيانة ، والنوايا السيئة والخبيثة من شخص ، والأجندات الخفية ، فإنهم سيديرون ظهورهم لك. الجانب الأيسر شخصية أنثوية ، والجانب الأيمن شخصية ذكورية.

عندما يشكل مقياس التأشير سهمًا في القاعدة ، مشاكل مع القانون ، قضايا المحاكم. السهم ذو حافة بيضاء ، لصالحك ، فالأسود يعني عدم مصلحتك.

الشرر على السيجار هو فأل خير ، يدل على البركات والحماية ، وكلما زاد الشرر كلما زادت الحماية أو الرابطة مع المرشدين الروحيين.

إذا خرجت قطعة من التبغ من السيجار المحترق ، فالمشاكل القضائية ليست في صالحك.

عندما يتجعد الميزان ، فإن هذا يمثل ازدهار التعهدات. سوف تزدهر الخطط وتزدهر.

يمكن استخدام الدخان أيضًا مع الرماد في تفسير التبغ. يحتاج المرء إلى فهم أساسي لترميز الأنماط. لكني سأقوم بتضمين عدد قليل من المهمات الرئيسية.

الدوائر التي يسببها الدخان ، ترمز إلى حلقة الحماية ،

الرقم 8 الناجم عن الدخان ، يرمز إلى شيء سيستمر لفترة طويلة ، قد يكون اضطرابًا مزمنًا ، أو حياة حب طويلة ، كل هذا يتوقف على نمط الرماد.

إذا كان السيجار يلقي القليل من الدخان ، فإن الشخص لديه أجندة خفية. سوف يسود الأعداء.

إذا كان الدخان رقيقًا ، أو ضيقًا ، أو ضعفًا في الشخصية ، أو ضعفًا.

إذا كان الدخان كثيفًا وسلسًا ، فإن الشخص يتمتع بشخصية قوية.

إذا ذهب الدخان إلى اليمين ولم يذهب إلى يساره ، فسوف تتغلب على العناد والخصم.

إذا ذهب الدخان إلى يساره ولم يذهب إلى يمينه ، ينتصر عليك خصمك.

إذا كان الدخان ينشق أو ينفصل في عمودين ، الخلافات والحجج والمعارك.

إذا كان الجانب الأيمن من الدخان أكثر سمكا ، يكون العميل على خطأ. أو تأثير ذكوري.

إذا كان الشق الأيسر أكثر سمكًا ، فإن التأثير الخارجي يكون على خطأ. أو تأثير أنثوي.

إذا كان الدخان المشقوق متساويًا في الطول ، فإن الأطراف المتساوية تكون على خطأ.

إذا كان الدخان مجزأ: ستكون هناك خسارة مالية.

إذا توقف الدخان فجأة لفترة قصيرة ثم يزداد. حقد ، عين شريرة ، العميل يتعرض لهجوم نفسي أو تحت تأثير السحر الأسود.

إذا كان الدخان يتشابك في نسج محكم ، وثيقي القمل ، والصداقة ، والأسرة والعلاقات.

إذا كان الدخان متشابكًا في نسج محكم ، فإن العناقيد ، والنجاح: الحماية ، والوحدة ، والربح.

إذا ذهب الدخان في أربعة اتجاهات مختلفة ، فارتباك كبير وشكوك.

الحروف أو الأرقام التي تم إنشاؤها في الدخان ، يمكن أن تكون الأحرف هي الحرف الأول في اسم العدو. تمثل الأرقام الأطر الزمنية.


& # 8220 فاجاب يسوع وقال لهم انظروا لا يخدعكم احد. & # 8221
& # 8212 متى 24: 4

"أفضل طريقة لمنع السجين من الهروب هي التأكد من أنه لا يعرف أبدًا أنه في السجن".
& # 8212 فيودور دوستويفسكي

يبدو أن فرنسا عازمة بالفعل على الوصول إلى هذا الهدف.

& # 8220 معظم الناس يريدون الأمن في هذا العالم ، وليس الحرية.
& # 8211H. مينكين

يطلب ترامب من المحكمة العليا إبطال الملايين من الأصوات في ولايات ساحة المعركة & # 8211 سي إن إن لا تريد فقط أن تُعرف باسم شبكة ANTI-TRUMP ، بل تريد أن يعرف الجمهور أنه لا يمكنها الوثوق في تقاريرها لتكون موضوعية وعادلة (AS إذا & # 8230).

أعلن فلاديمير بوتين أنه يرشح نفسه لإعادة انتخابه كرئيس لروسيا. شعار حملة بوتين هو "لقد جعلت أمريكا عظيمة مرة أخرى".
–- كونان (2017)

قال دونالد ترامب لمجلة People Magazine إنه جيد في الرياضة.قد يكون هذا صحيحًا ، لأنه يبدو أنه يعاني من الكثير من الارتجاجات ".
–- كونان (2015)

"الجدية هي مجرد غباء يتم إرساله إلى الكلية. & # 8221
-—P.J. أورورك

"أفضل حجة ضد الديمقراطية هي محادثة مدتها خمس دقائق مع الناخب العادي".
-وينستون تشرتشل

قد يصر آخرون على أن محادثة لمدة خمس دقائق مع أحد الدمى السياسية هي أفضل حجة ضد الديمقراطية.

"لكن في الواقع ، اعتقد أنه عندما أعاد تعديل أرقام وزارة الوفرة ، لم يكن الأمر حتى تزويرًا. كان مجرد استبدال قطعة من الهراء بأخرى. لم يكن لمعظم المواد التي كنت تتعامل معها أي صلة بأي شيء في العالم الحقيقي ، ولا حتى نوع الاتصال الموجود في كذبة مباشرة. كانت الإحصائيات مجرد خيال في نسختها الأصلية كما في نسختها المصححة. قدرًا كبيرًا من الوقت كان من المتوقع أن تصنعهم من رأسك ".
- حول تغيير الإحصاءات الحكومية - جورج أورويل ، الف وتسعمائة واربعة وثمانون

هل تصدق الإعلام؟ ثم لماذا تصدق استطلاعات الرأي الكاذبة؟

"الحملات السياسية اليوم كلها عروض جانبية ، وكل التكريم ، وكلها متفجرة ، وبريق ، وخطب. وهي في معظمها غير مرتبطة بالعمل الرئيسي المتمثل في دراسة الحزب علميًا ، وتزويد الجمهور بالحزب ، والمرشح ، والمنصة ، والأداء ، وبيع هذه الأفكار والمنتجات للجمهور ".
—إدوارد بيرنيز ، الدعاية (1928)

لا يوجد رأي عام. لا يوجد سوى رأي منشور ".
-وينستون تشرتشل

"ولكن هذه مكتوبة لتؤمنوا أن يسوع هو المسيح ، ابن الله وأنكم تؤمنون بأنكم ستعيشون من خلال اسمه."
- يوحنا ٢٠: ٣١

"لأني لست أخجل من إنجيل المسيح ، لأنه قوة الله للخلاص لكل من يؤمن باليهودي أولاً ، وكذلك لليوناني".
-رومان ١:١٦

إنجيل يسوع المسيح

"علاوة على ذلك ، أيها الإخوة ، أصرح لكم بالإنجيل الذي بشرتكم به ، والذي تسلمتموه أيضًا ، والذي تقفون به وأنتم أيضًا تخلصون ، إذا حفظتم ما بشرتكم به ، إلا إذا كنتم تؤمنون به. عبثا. لاني سلمت اليكم اولا من كل ما قبلته انا ايضا كيف مات المسيح من اجل خطايانا حسب الكتب وانه دفن وانه قام في اليوم الثالث حسب الكتب.

وأنه ظهر لصفا ، ثم للاثني عشر: بعد ذلك ، شوهد أكثر من خمسمائة من الأخوة الذين ظل معظمهم حتى الوقت الحاضر ، لكن البعض قد نام. بعد ذلك ، شوهد ليعقوب ثم لجميع الرسل. وأخيرًا ، كان يُرى لي أيضًا ، كما لو كان مولودًا في الوقت المناسب. "
- ١ كورنثوس ١٥: ١-٨

"لأن الكرازة بالصليب هي لأولئك الذين يهلكون الجهالة ولكن بالنسبة لنا نحن المخلصين فهي قوة الله. لأنه مكتوب ، سأقضي على حكمة الحكماء ، ولن أفعل فهم الحكيم.
-١ كورنثوس ١: ١٨-١٩

=== متنوعة

& # 8220 في السياسة ، لا شيء يحدث بالصدفة. إذا حدث ذلك ، يمكنك المراهنة على أنه تم التخطيط له بهذه الطريقة. & # 8221
& # 8211 فرانكلين دي روزفلت

"نجا رجل من كاليفورنيا بأعجوبة دون أن يصاب بأذى عندما مر بدورتين من الضغط في شاحنة قمامة بعد النوم في سلة المهملات. عندما سُئل عن حالته ، قال ، "ليس بهذا الروعة. أنام ​​في سلة المهملات ".
–- سيث مايرز (2015)

الديمقراطيون & # 8217 هامش مجلس النواب النحيف يمكن أن يمنع أعضاء كاليفورنيا من وظائف البرقوق & # 8211 في الواقع ، يجب أن تزيد الهوامش الضئيلة للحزب من قوة الأفراد من هذا الحزب ، يكون الأمر أكثر أهمية عندما يهددون بالتصويت مع الجانب الآخر إذا لم يفعلوا & # 8217t الحصول على طريقهم.

حياة الناس و # 8217 معرضة للخطر & # 8230


السبت 13 يونيو 2015

مذبح المشي الخاص بي

بيتي هو مساحتي المقدسة ، وقد قيل لي أن غرفتي هي في الأساس مذبح كبير. هذه فقط بعض الصور من مساحتي المقدسة.
كتاب الظلال الخاص بي في قوس قزح وشموع قوس قزح

نظرة عامة على قسم واحد من الفضاء المقدس الخاص بي.

الاتفاقيات الأربعة لدون ميغيل رويز

لقد قرأت منشورًا مثيرًا للاهتمام اليوم ، واعتقدت أنني سأضيفه إلى RoaRW لأنه يقدم بعض النقاط الجيدة جدًا للعيش حياة إيجابية وصحية. يأتي هذا من كتاب بعنوان الاتفاقيات الأربعة لدون ميغيل رويز ، وهو نفس اسم المنشور. أحثك على قراءة هذا المنشور قليلاً ، وحتى النظر في الكتاب.

1: كن لا تشوبه شائبة في كلمتك.
أ) تحدث بنزاهة
ب) قل فقط ما تعنيه
ج) تجنب استخدام الكلمة للتحدث ضد نفسك أو للنميمة عن الآخرين
د) استخدم قوة كلمتك في اتجاه الحقيقة والمحبة.

2: لا تأخذ أي شيء بشكل شخصي
أ) لا شيء يفعله الآخرون بسببك
ب) ما يقوله الآخرون ويفعلونه هو إسقاط لواقعهم ، وحلمهم
ج) عندما تكون محصنًا ضد آراء وأفعال الآخرين ، فلن تكون ضحية لمعاناة لا داعي لها.

3: لا تضع افتراضات
أ) ابحث عن الشجاعة لطرح الأسئلة والتعبير عما تريده حقًا
ب) تواصل مع الآخرين بأكبر قدر ممكن من الوضوح لتجنب سوء الفهم
ج) باتفاقية واحدة فقط ، يمكنك تغيير حياتك بالكامل

4: ابذل قصارى جهدك دائمًا
أ) سيتغير أفضل ما لديك من لحظة إلى أخرى ، سيكون الأمر مختلفًا عندما تكون بصحة جيدة ، على عكس المريض
ب) تحت أي ظرف من الظروف ، ما عليك سوى بذل قصارى جهدك ، وسوف تتجنب الحكم الذاتي وإساءة المعاملة والندم

بالنظر إلى هذه الاتفاقيات الأربعة ، من المحتمل أن يكون الرقمان 2 و 3 هو الأكثر تغيرًا في الحياة من بين الاتفاقيات الأربعة. أنت تتحكم فقط في أفعالك وأفكارك ، وليس أي شخص آخر. هم من يتحكمون. أيضًا ، عندما نتوقف عن وضع افتراضات حول الأشياء ، يمكنك تحرير نفسك من البؤس الذي لا داعي له.

*) يا (* حب قوس قزح ، نور وبركات *) يا (*

ملح ، ملح ، ملح مجيد

ملح ، ملح ، ملح ، شيء صغير قوي ، لكن له عدد كبير من الاستخدامات ، وقوة أكبر. من كان يظن أنك تضع السمك ورقائق البطاطس يمكن أن تحزم الكثير من الضربات ، وهي كذلك! تم استخدام الملح لعدة قرون لعدة قرون في عدد من الأشياء ، من الدفع لجنود الإمبراطورية الرومانية إلى مادة حافظة للطعام - كان كل الناس يستخدمونها. حفظ اللحوم قبل أن يأتي التبريد. من السهل جدًا الحصول على الملح اليوم ، كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى السوبر ماركت ، لكن الأمر لم يكن دائمًا على هذا النحو. في يوم من الأيام ، كان يجب استخراج الملح يدويًا ، وكان يتطلب عمالة مكثفة للغاية ، وكان هذا بمثابة سلعة حصرية. إلى جانب كونها حصرية ، أصبحت أداة سحرية مرغوبة للغاية ، وهي شيء يجب أن يمتلكه كل ساحر أو ساحر مفعم بالحيوية في مجموعته الساحرة. يمكن استخدام الملح في الحماية والتطهير والشفاء.

إذن ، ما الذي يمكن أن يفعله الملح بالضبط؟ حسنًا ، الملح لا يوجه الطاقة مثل المواد الأخرى ، بل يمتصها بالفعل ويحتفظ بها. هذه الخاصية بالذات هي التي تعطي الملح استخدامات عديدة داخل ماجيك. هذا ليس شيئًا يأتي من ثقافة واحدة ، فالأفكار حول الملح وسحره تمتد عبر العديد من الثقافات. باختصار ، يمتص الملح الطاقة ثم يربطها داخل نفسه ، وأنا لا أتحدث عن الطاقة السلبية وحدها. يمتص الملح الطاقة الإيجابية بنفس سهولة امتصاصه للطاقة السلبية. يمكنك دمج الملح في إجراءات التلطيخ أو على مذبحك - قد يربط البعض الملح بعنصر الماء ، لأن مصدره في البحار. شخصيًا ، ما لم أقوم بأي عمل مرتبط مباشرة بالمحيط بطريقة ما ، يمثل الملح عنصر الأرض على مذبحي وفي مجموعة أدوات السفر الخاصة بي.

يمكنك صنع أملاح ملونة عن طريق خلط ملح البحر مع مجموعة من المكونات الأخرى - يمكن استخدام كل لون لأغراض مختلفة ، ولكن تذكر ، القصد هو كل شيء.
* الملح الأسود - حماية وإبعاد
* الملح الأخضر - الحظ والازدهار
* الملح الأحمر - العاطفة والحب والقدرة الجنسية والدافع
* الملح الأرجواني - مهدئ وعمل الأحلام
عند مزج الألوان الخاصة بك ، قد تلاحظ أنها ليست بألوان زاهية كما يمكنك رؤيتها عبر الإنترنت إذا كنت تبحث عنها في google ، وذلك لأنه تمت إضافة تلوين الطعام (أو عامل التلوين) أثناء عملية الخلط لعمل اللون. "البوب". أنا شخصياً أفضل عدم القيام بذلك ، لكن هذا مجرد تفضيلي الشخصي.

نظرًا لاستخدام الملح لآلاف السنين ، فهناك الكثير من الفلكلور حوله: 1) إذا سكب أحدهم الملح على الطاولة ، فإن الشجار قادم 2) من سوء الحظ أن تقدم الملح لأي شخص ، لأنه يمكن استخدامه ضدك ، لأنه تمتص طاقتك 3) رش الملح المنسكب على كتفك دائمًا وما إلى ذلك. يختلف الفولكلور في هذا الأخير من مكان إلى آخر ، يقول البعض إنه حظ ، والبعض الآخر يقول إنه يبقي الشيطان بعيدًا. تم استخدام الملح كقربان للآلهة المختلفة. يمكنك دمج الملح في السحر الخاص بك ، أو إضافته إلى كرة أو زجاجة ساحرة للحماية. الآن ، توصلت إلى استخدام واحد للملح يعتبره الكثيرون أمرًا مفروغًا منه. في المطبخ.

من الذي يضع الملح في طعامه أو عليه؟ هل تفكر في أنواع الطاقة التي امتصها الملح وأنت جالس في خزانة مطبخك ، وسوف تمتصها من خلال طعامك؟ إذا كنت مثلي ، ربما لا. أو على الأقل لا تبدأ به. عندما فكرت في هذا ، قررت توجيه طاقتي إلى الملح ، واستخدامه كوعاء للطاقة الإيجابية. هناك "تغطرس" رأيته وسمعت عن نوع الملح الذي يجب استخدامه. أنا شخصياً أحب ملح الهيمالايا الوردي ، أو ملح البحر الخام ، ولكن في قليل (انظر ماذا فعلت هناك؟ رشة ملح؟ لا تهتم لول). سأستخدم ملح الطعام القياسي إذا لزم الأمر. أفضل طعم ملح البحر على ملح الطعام ، لكن هذا مجرد شيء شخصي. يعمل ملح الطعام أيضًا.


مراجعة دليل ديفيد جريفين للطقوس السحرية

الرد التالي هو رد على اتهامات بات زالوسكي التي لا أساس لها من أنني ، ديفيد جريفين ، بطريقة ما سرقت عمله في دليل الطقوس السحرية الخاص بي. كما هو مبين أدناه ، من الواضح أن مثل هذه الادعاءات ليس لها أساس علمي ، ولكنها متجذرة في مجرد القنص السياسي من نظام الفجر الذهبي المنافس.

أود أن أبدأ بتوضيح أن بات Zalewski محق في تأكيده أنه في البحث المتضمن في دمجي للمواد Enochian لجون دي في أنظمة RR + AC الخاصة بسحر الكوكب والبروج ، اعتمدت في الغالب على المواد المرجعية الأولية ، في المقام الأول ، تم الحصول على المخطوطات الأصلية لجون دي على ميكروفيلم من المتحف البريطاني ، جنبًا إلى جنب مع أوراق SL ماكجريجور ماذرز. في الحالات النادرة التي تم فيها استخدام أي مصادر ثانوية ، تم بالطبع توضيحها بشكل صحيح.

يوضح مثال Zalewski المقتبس أيضًا بوضوح كيف أن دليل الطقوس السحري المشار إليه بدقة هو في الواقع أمر غير معتاد في حد ذاته بالنسبة لكتب Golden Dawn الحديثة. بهذا المعنى ، فإن بياني المكتوب سريعًا أعلاه الذي اقتبس منه بات زالوسكي غير دقيق إلى حد ما ، وهو ما أعترف به بسهولة والذي أعتذر عنه ، بالطبع ، عن أي سوء فهم محتمل ناتج.

ومع ذلك ، فإن تصريح بات زالوسكي أعلاه لا يدعم أي شيء يدعم مزاعمه المتكررة وغير المدعومة بأنني "مسروق' عمله. على العكس من ذلك ، فإن الحاشية التي يشير إليها من RMM تقدم في الواقع دليلًا قويًا على مدى عدم صحة اتهاماته بالسرقة الأدبية! لذلك أنا ممتن للسيد Zalewski للإشارة إلى هذه الحاشية وإعطائي فرصة ممتازة لدحض مزاعمه التي لا أساس لها وغير المدعومة عن "الانتحال".

يعرّف قاموس التراث الأمريكي "سرقة أدبية' كما "ممارسة أخذ عمل أو أفكار شخص آخر ونقلها إلى شخص آخر."من الواضح أن هذا ليس هو الحال في هذه الحالة الحالية ، حيث من الواضح أنني أشرت إلى عمل السيد Zalewski وفقًا للمعايير الأكاديمية المناسبة. علاوة على ذلك ، أذكر عمل السيد Zalewski من أجل توضيح كيف أعتبر الموقف الذي حدده في"سحر الفجر الذهبي Enochian"أن يكون معيبًا. ويتبع ذلك موقفي الخاص الذي يستند إلى فحص دقيق لوثائق John Dee الأصلية ، في هذه الحالة"المعرفة الأرضية والمعونة والنصر ،"في Sloane MS. 3191. هذه منحة دراسية مقبولة تمامًا وفقًا لجميع المعايير الأكاديمية وبالتأكيد لا تشكل"سرقة أدبيةكما يود السيد Zalewski منا أن نصدق. على العكس من ذلك ، فإن هذا المثال يذهب بعيدًا لإثبات أنني فعلت ذلك بالفعل "ليس"انتحلوا عمل السيد زالوسكي ، بل اعترضوا عليه.

موقف Zalewski الذي أعتبره معيبًا في هذه الحالة تمت الإشارة إليه بشكل صحيح في Ritual Magic Manual على النحو التالي: Pat Zalewski، Golden Dawn Enochian Magic، St. Paul: Llewellyn، 1990، pp. 31، 32. موقف السيد Zalewski معيب لأن يعتمد فقط على تقليد غير عاكس للموقف الذي حددته SL ماكجريجور ماذرز في محاضرة لأعضاء الفجر الذهبي بعنوان "على عشائر إسرائيل الاثني عشر وعلامات الأبراج الاثني عشر ،"حيث حاول SL MacGregor Mathers شرح مراسلات Golden Dawn وفقًا لتوزيع قبائل إسرائيل الاثني عشر المخيمات في الصحراء كما تظهر في العهد القديم. يحاول ماذرز توضيح هذه المراسلات عن طريق نسج نسيج من الارتباطات مع القبائل ، مستمدة بشكل أساسي من مصادر توراتية. وتشمل هذه أبناء يعقوب ، وأمهاتهم المختلفين ، وترتيب ميلادهم ، وبركات موسى ويعقوب على القبائل المختلفة. ومن المثير للاهتمام ، أن ألبرت بايك يقدم عرضًا متطابقًا تقريبًا للارتباطات المماثلة في الأخلاق و عقيدة الماسونية الاسكتلندية القديمة والمقبولة. يعلق ماذرز بعد ذلك على المحامل المختلفة لشعار الماسونية المنسوبة إلى القبائل الاثني عشر. يتوافق هذا الإسناد تمامًا مع العلامات الاثني عشر المنسوبة إلى القبائل الاثني عشر في الماسونية الملكية الإنجليزية. وهكذا يصبح واضحًا أن المصدر الذي استعار منه الفجر الذهبي هذه المجموعة المعينة من المراسلات nces هي الماسونية الملكية الإنجليزية ، وفي عمله الخاص ، اتبع بات زالوسكي هذه المراسلات دون حتى التفكير في الصعوبات الكامنة وراء ترتيب MacGregor Mathers المنسوخ من Royal Arch Freemasonry.

إن الدمج الناجح والصحيح لمادة Enochian من John Dee في Rosicrucian Zodiacal Magic واجه تاريخياً صعوبتين. ينشأ العائق الأول لأن جون دي ، في "المعرفة الأرضية والمعونة والنصر ،"يعزو اثني عشر قبيلة في إسرائيل إلى علامات الأبراج بشكل مختلف عن ذلك الذي يتوافق مع RR و AC. وبالتالي تتوافق علامات الأبراج بشكل مختلف مع ملوك البروج Enochian في Dee مقابل RR et AC. وتتعلق الصعوبة الثانية ارتباطًا وثيقًا بـ أولاً ويتعلق بأفضل طريقة لإسناد اثني عشر اسمًا إلهيًا من الألواح الأولية إلى علامات الأبراج.

لا يدرك بات زالوسكي في عمله هذه الصعوبات ، ولكنه ينسخ ماكجريجور ماذرز بطريقة غير تأملية دون أي اعتبار للتعارض الأساسي مع مخطوطات جون دي إينوشيان الأصلية. الترتيب المذكور أعلاه من MacGregor Mathers و Zalewski ، رغم أنه مغر ، معيب بشكل خطير. لا تتوافق عناصر الألواح التي نشأت منها الأسماء الإلهية مع العناصر الثلاثية لعلامات الأبراج. عند استخدامه في السحر الاحتفالي ، يصبح فشل هذا الترتيب واضحًا. على سبيل المثال ، يتطلب من الساحر استدعاء القوس (علامة النار) باستخدام رسم خماسي يستدعي حريق أثناء اهتزاز ARSL ، وهو اسم إلهي مأخوذ من لوح عنصري من الماء. علاوة على ذلك ، فإن إسناد العناصر إلى الأرباع في هذا الترتيب لا يشبه أي شيء آخر في نظام R.

ما أشرت إليه في دليل Ritual Magic هو أن John Dee قصد بوضوح ترتيبًا مختلفًا عن الترتيب الذي اختاره MacGregor Mathers ، ومع ذلك ، فإن ترتيب Dee متضمن في مخطط بعنوان "Ordo Israel Dispersi، hoc Estate 1585،"موضّح في الصفحة 635 من دليل الطقوس السحرية ومتوفر في ورقي"كتاب ملتقى القوى الكوكبية و البروجية"التي يمكنك تنزيلها مجانًا من موقعنا على العنوان:

http://golden-dawn.com/goldendawn/UserFiles/en/file/pdf/concourse p z forces.pdf

الرسم البياني الذي أقدمه في الصفحة 635 من دليل الطقوس السحرية (ونسخة في التنزيل المجاني المذكور أعلاه) وسيلة بديلة متفوقة لدمج أنظمة John Dee Enochian و RR + AC من Zodiacal Magic. على الرغم من أن Dee لا تتضمن Glyphs of the Zodiacal Signs ، بل الأرقام من واحد إلى اثني عشر ، إلا أنه من السهل استنتاج نيته. عندما يعين المرء علامات زودياكال من برج الحمل كواحد من خلال برج الحوت على أنه اثني عشر ، فإن الإسناد الناتج من قبائل إسرائيل الاثني عشر إلى علامات زودياكال يتطابق تمامًا مع تلك التي قدمها كورنيليوس أغريبا في كتابه عن السحر السماوي. من الواضح أن دي كان ينوي أن ينسب قبائل إسرائيل الاثني عشر بالإضافة إلى ملوك البروج الأخنوشي إلى علامات الأبراج وفقًا للمراسلات التي استخدمها Agrippa.

يُفهم مخطط دي ، هكذا ، محاذاة علامات الأبراج وفقًا لثلاثيات العناصر في كل من الأرباع الأربعة. وهكذا تجد علامات النار مكانها في الشرق ، وعلامات الأرض في الجنوب ، وعلامات الهواء في الغرب ، وعلامات المياه في الشمال. يتزامن هذا الترتيب تمامًا مع إسناد الفجر الذهبي للعناصر إلى الأرباع الأربعة وفقًا لـ "موقع طبيعي في دائرة الأبراج."وبالتالي فهي توفر وسيلة ممتازة للاندماج الكامل لأنظمة John Dee Enochian و R.R. et AC من Zodiacal Magic.

في الختام ، المثال الذي استشهد به بات زالوسكي لا يدعم بأي حال اتهامه الباطل بأنني سرقت عمل زالوسكي. على العكس من ذلك ، فإنه يظهر في الواقع في الحالة الحالية أنني أشرت بشكل صحيح إلى عمله وفقًا للمعايير الأكاديمية المناسبة. يُظهر أيضًا أنني لم أقم بنسخ عمل Zalewski دون أن ننسب إليه الفضل فحسب ، بل أنني قد تعاملت معه بالفعل ، لأن عمل Zalewski في هذه الحالة يعتمد على نسخ غير انعكاسي لـ MacGregor Mathers ، ويفشل حتى في التفكير في كيفية تعارضه. بالترتيب الذي قصدته دي.

تتمثل مساهمتي في منحة Golden Dawn الدراسية في هذه الحالة بالذات ، كما هو منصوص عليه في Ritual Magic Manual ، في التعرف على التعارض بين سمات Dee و MacGregor Mathers وإيجاد حل مرض لهذه المشكلة يتكامل جيدًا مع كلا النظامين.

لا يوجد مثل هذا الترتيب مثالي ، وينحرف عن الترتيب الذي استعاره MacGregor Mathers من Royal Arch Freemasonry يسبب بالفعل مشاكل مع جوانب أخرى من نظام R.R. et AC. ومع ذلك ، فيما يتعلق بسحر البروج ، فإن هذا الترتيب غير المعترف به حتى الآن يجد بنجاح طريقة لدمج الترتيب الذي يقصده Dee بترتيب موجود بالفعل في RR et AC ، وفقًا لـ 'الموقع الطبيعي للعناصر في دائرة الأبراج.هذا ليس سرقة أدبية. إنها منحة دراسية ولكنها بالأحرى مساهمة أصلية في النظام السحري المتطور باستمرار لـ Golden Dawn.

Sub Umbra Alarum Tuarum، Yeheshua

ج. Frater Lux Ex Septentrionis
Imperator Ordinis ، النظام المحكم للفجر الذهبي
رئيس الخبراء ، R.R. وآخرون.
أرشون باسيليوس ، وسام Rosicrucian لألفا وأوميغا

"السابق ديو ناسيمور.
في يهيشوا موريمور.
Per Sanctum Spiritum Reviviscimus "


إطلاق العنان لقوة الآلهة: الهيكس والسحر الأسود في الألعاب الأولمبية اليونانية القديمة - التاريخ

مراجعة اللعبة
. Blackguards هي لعبة من نوع الأبراج المحصنة والتنينات مع 5 لاعبين من الشخصيات
وقصة مسلية. التعليقات من مصادر مختلفة تناقش الحقيقة
أن هذه اللعبة صعبة للغاية ، وهذه المراجعة تعالج بعضًا منها
تعليقات. الإرشادات واضحة ومباشرة وتتبعها
يجعل اللعبة بسيطة نسبيًا.
. يحتوي Blackguards على بعض الأخطاء وهو قصير إلى حد ما ، ولكن باعتباره Steam
تذهب اللعبة ، إنها واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في السوق. القصة في
خاصة مسلية للغاية ، و Arena Battles في الفصل 3 في
أسلوب أفلام المصارع جديد للغاية.
. يرجى إرسال أي تعليقات إلى بريدي الإلكتروني أو عن طريق Steam Chat.
-البيرت: [email protected] التاريخ: 11/02/2017.

نظرة عامة على المشي
. تحتوي هذه الإرشادات على شخصية الحارس كشخصية رئيسية ، وشخصية واحدة
قد تختار عادةً مقاتلًا باعتباره الشخصية الرئيسية ، وهذا ما يصنعه هذا التصميم
اللعبة أسرع وأسهل للعب. الحارس الذي ينضم إلى حفلتك ،
يموت نعيم في الفصل الثاني ، لكنك ما زلت تتلقى الأقواس والنشاب.
من أجل زيادة ناتج الضرر ، وجود حارس في الحفلة بالتأكيد
يسرع اللعب ويسمح بتعدد الاستخدامات للشفاء.

. هناك ثلاث أو أربع نقاط رئيسية تعمل على تسريع اللعب ، وعلى الرغم من ذلك
إنها ليست كلها متوفرة في الفصل 1 ، فهي مساعدة كبيرة. مهارتان رئيسيتان
التي تزيد من الضرر بشكل كبير هي اللقطة الثلاثية (البطل) واستخدام الصمود
catlike مع Hammer Blow on the Warriors. هذه تزيد بشكل كبير من الضرر الواقع.
ثالثًا ، يعد استخدام Aurelia مع Witch's Bile لإحداث ضربة قاضية مساعدة كبيرة.
يحتوي الإصدار على خواص دقيقة أخرى مفيدة يمكن رؤيتها من خلال المتابعة
هو - هي. أخيرًا ، من المفيد جدًا أيضًا استخدام سموم الأسلحة في جميع أنحاء
اللعبة كما وردت. مزيد من المعلومات متوفرة في هذا البند
فقرة إدارة قسم اللعب أدناه.
. كما سيتم ذكره مرة أخرى في بداية الدليل التفصيلي. إنها
حاسمة بالنسبة للاعب جديد لمتابعة دليل التسوية فصلاً تلو الآخر.
لا توجد نقاط خبرة كافية في اللعبة لتسوية كل شيء و
تم احتساب هذا. أيضا في بداية كل فصل هي
يجب إعداد أشرطة المهام لكل شخصية وتلك لتسريع اللعب.
. هناك العديد من الملاحق بما في ذلك أوصاف العناصر وتكاليف الإملاء
والتأثيرات والأوصاف الإملائية ، بالإضافة إلى وصف القصة.
تلك الموجودة في نهاية الدليل. من الواضح أن القصة تحتوي على مفسدين ،
لذلك ليس مطلوبًا قراءته ويتم وضعه في المرتبة الأخيرة مع التسمية التوضيحية للمفسد
عليه.
. هناك أيضًا العديد من النصائح البسيطة المفيدة ولكنها غير مطلوبة.
أولاً ، يساعد امتلاك سماعات رأس على فهم القصة. ثانيًا ، هناك
هي الكتب التي يمكن العثور عليها وتحطيم طاولة أو قلب رف كتب يمكن ذلك
يمكن رؤيتها باستخدام الزر "v" لتحديد الجداول ينتج عنها كتابها في
نهاية القتال. هناك عدد قليل نسبيًا من هؤلاء طوال اللعبة.
ثالثًا ، يمكن نزع سلاح المصائد باستخدامها إذا كان لدى المرء مهارة المصائد في
مستوى مناسب. رابعًا ، على الرغم من أنه سيُذكر في التعاويذ
في القسم ، نوبات في المستوى 3 و 4 عادة ما يكون لها تأثيرات خاصة. قراءة
ستخبرك الطباعة الدقيقة بما هي عليه ولكن عليك أن تدفع قريبًا
الانتباه إلى الوصف. أخيرًا ، تفعيل المعركة التفصيلية
العرض مفيد لأنه لا يعرض فقط النتائج والأخطاء ولكن أيضًا
معدلات لفة أثناء المعركة.

شخصيات اللاعب / الحزب
. سيتم تغطية القصة في الملحق للمهتمين. تلعب
ستخبرك اللعبة القصة دون خسارة deatil. بطلك هو أ
قاتل مدان يهرب من السجن. يتم إخبار الباقي أثناء اللعب.
. هناك ستة أحرف في Blackguards. من الفصل الثالث إلى الفصل الأخير ،
سيحتوي حزبك على خمسة أحرف. يمكن تسوية جميع الشخصيات
كما يحلو لك ، ستجد تلميحات من مصممي اللعبة لمساعدتك
يختار. تعمل هذه الإرشادات بشكل جيد ولها ناتج ضرر مرتفع ومتوازن
ماكياج الحفلة ومجموعة المهارات. يمكنك تغيير الحفلة إذا أردت ، ولكن في بعض الأحيان
يمكن أن تجعل القصة وتدفق اللعبة أكثر تعقيدًا.

. بطلك في هذا الهيكل هو حارس يستخدم القوس ، ويتسبب في أضرار متفاوتة
وهي عجلة داعمة. بطلك مسجون بتهمة القتل ويهرب.
. نوريم ، القزم ، في السجن لتسببه في أضرار في الممتلكات. يستخدم Naurim اثنين-
الفؤوس المتسلمة ، وتتعامل حصريًا مع أضرار المشاجرة وترتدي درعًا للصفائح. نوريم
يستخدم استخدامًا مزدوجًا لمطرقة سميث في الفصل الخامس.
. تم سجن زوربوران لممارسة السحر. Zurburan هو المعالج و
يضع الجدران الغامضة لهواة إيجابية مثل Standfast Catlike ، ويكشف عن الفخاخ و
عندما يسمح الوقت بوضع الفخاخ ، يرمي الفؤوس ويلقي نوبات أضرار طفيفة.
. تجنبت نعيم الأنبياء بإدمانها على عشب الأحلام. نعيم
هو صياد ، لكنه يُقتل في الفصل الثاني ، وهكذا سيأخذ دور ثانية
المحارب في هذا البناء. يحمل نعيم رمحًا ويتعامل حصريًا مع المشاجرة
الضرر ويرتدي درع الصفيحة.
. تم استعباد Takate ثم اشتهر بكونه مقاتلًا في الحلبة وانضم إلى الفصل
ثلاثة. يستخدم Takate السيوف ذات اليدين ، ويتسبب حصريًا في أضرار المشاجرة والارتداء
درع. يستخدم Takate أيضًا في البداية وبشكل متقطع الرماح في الفصول
ثلاثة وأربعة وخمسة.
. كانت أوريليا خادمة ومجلسًا مقدامًا قبل بيعها
العبودية لممارسة السحر. Aurelia يقرع بدائيًا الأعداء
السحر ويتسبب في أضرار سحرية ولكن أيضًا يلقي بالفؤوس ويضع الفخاخ وينفذ
شفاء طفيف.

التخصيص البطل
الاسم: سونين
الجنس: أنثى
الصورة: الأولى على اليسار. شعر بني مفصول وكعكة.

المستخدم السحري: نعم
السمات: الشجاعة 11 ، الذكاء 10 ، الحدس 12 ، الكاريزما 13 ،
البراعة 12 ، الرشاقة 12 ، الدستور 11 ، القوة 12 ، الحيوية 0 ، النجمي
الطاقة 0 ، مقاومة السحر 0.

المواهب
التحكم بالجسم (تعلم) ، قوة الإرادة (تعلم) ، الإدراك (تعلم) ، الفخاخ
(تعلم) ، كل المواهب 0 نقاط مخصصة.

أدخل رقم الصورة 1 هنا: 02 - صورة بدء اللاعب 1.jpg

نوبات
Standfast Catlike (LEARN) ، Magica Infracta (LEARN) ، بلسم الشفاء
(LEARN) ، Lightning Find You (LEARN) ، Clarum Plenum (LEARN) ، Fireball 4 ، الكل
نوبات تم تخصيص 0 نقطة ، باستثناء 4 نقاط في كرة النار.

قدرات خاصة
اللقطة المستهدفة (تعلم) ، التجدد النجمي (تعلم) ، إتقان النجوم
(تعلم) ، دودج 1 (تعلم).

معدات
جهزوا قوس وسهام وسيف ودرع في السلاح الثاني ،
درع جلدي كامل وبعض القفازات حزام صغير مع شفاء وغامض
جرعة.

واجهة رسومية / طريقة لعب
. تمت تغطية أساسيات اللعب جيدًا من البرنامج التعليمي داخل اللعبة ،
ومع ذلك ، يُنصح بشدة باستخدام أشرطة المهام المتوفرة في البداية
من كل فصل ، وكذلك دليل التسوية. هناك الكثير من المزالق
عدم امتلاك المهارات المناسبة التي يمكن أن تجعل اللعبة أكثر تحديًا من
يجب أن يكون كذلك ، واختيار مسار التسوية للاعبين الذين لديهم
لعبت من قبل.
. خلال كل معركة ، ستلحق أسلحتك ونوباتك الضرر و
هناك نقاط إصابة وطاقة نجمية ولفائف هجوم وتعويذات. نجمي
تتجدد الطاقة بمعدل 1 لكل دور بالإضافة إلى السلاح والخاصة
معدِّلات المهارة باهظة الثمن ، والتجديد النجمي صفر
عند ارتداء الدروع المعدنية مثل الدروع الواقية. هناك نوعان من الإجراءات لكل
بدوره ، والذي يمكن زيادته عن طريق تحريك مثل مستوى البرق 3 إلى أربعة إجراءات
في كل دور. يعرض شريط المبادرة صور شخصية تدور في كل منعطف.
السرعة هي خاصية تعرض حركة الشخصية أثناء المبادرة
يرتب ترتيب حركات اللاعب في كل دور
. يتم منح ضربات الهجوم 60٪ كقاعدة ، و 5٪ إضافية
لكل نقطة هجوم لديك أكثر من دفاعهم بذلك
سلاح. وبالتالي فمن الأهمية بمكان أن يكون لديك النقاط المناسبة مع هذا السلاح
ضرب كضرر المشاجرة يفعل جزءًا جيدًا من ناتج الضرر. يوجد ايضا
شريط تمرير من الهجوم إلى الدفاع يمكن أن يغير هجومك ودفاعك.
غالبًا ما يكون لدى المحاربين هجوم وعجلات في الغالب أو جميعها
دفاع. بالإضافة إلى الضرب والتفويت ، هناك أيضًا مراوغة وباري.
بينما يمكن أن تحدث المراوغة باستمرار ، لا يمكن أن تحدث المراوغات إلا مرة واحدة في كل منعطف.
تقوم الدروع والدروع والأسلحة بتعديل الباري ، لكن المراوغة أفضل بكثير. على حد سواء
دودج وباري ضد تصنيف الهجوم والمراوغة العالية على وجه الخصوص
فعالة للغاية ومتاحة لجميع الشخصيات. دليل التسوية
يتضمن هذا. أخيرًا ، السمات المدرجة في صفحة شخصيتك
زيادة القيم القتالية مثل الهجوم ، الباري ، السرعة ، الصحة مع كل منها
زيادة 3-6 قيم القتال بملء المربعات الموجودة على ذلك
صفحة. يتم عرض القيمة القتالية التي تزيدها كل سمة على
الوصف ، وهناك مكافآت مكتوبة بخط رفيع. على سبيل المثال ، القوة
يزيد الضرر المُعامل (فقط عند 17 و 18). كل موهبة لها ثلاثة
السمات التي تؤثر على قائمة مهاراته. إذا كنت ترغب في زيادة
فعالية إحدى المهارات ، تحقق من سمات السمات التي
تؤثر على المواهب التي تستخدمها. لزيادة قيم القتال (على سبيل المثال ،
يستخدم الهجوم القوة والرشاقة والشجاعة) عادة تزيد بمقدار 5 نقاط
في السمات الرئيسية ستزيد من قيمة القتال بنقطة واحدة.

. تزيد التعويذات من فرصتها في الضرب بمهارة متزايدة في ذلك
الإملائي ، وكذلك مع زيادة إحصاءات الشخصية. السمات التي
يتم سرد زيادة النسبة المئوية للنجاح في كل تعويذة. بشكل عام
من المكلف زيادة فرصة الضرب من خلال زيادة إحصائيات اللاعب.
التجديد النجمي أمر بالغ الأهمية للتجديد بواسطة العجلات وهو كذلك
نفي تماما بالدروع المعدنية ، يمكن تعويضه عن طريق الجرعات ،
مدعومًا بإتقان نجمي ، ومُعزز بشكل كبير بالأسلحة التي -
تجعد نجمي. أيضًا ، يزيد الصب الثابت من
فرصة لإلقاء تعويذة ناجحة ، ولكنها باهظة الثمن وعادة ما تكون كذلك
تم الحصول عليها لاحقًا. هناك نوعان من المقاومة للتعاويذ. الاول هو
مقاومة المعدل السحري ، والتي تزداد على الشخصية
صفحة السمات. مقاومة السحر ليست فعالة ضد الضرر
نوبات مثل Ignosphero Fireball وستتسبب في فشل تلك التعويذة
إذا ألقيت على لاعبيك ، وكذلك الأعداء نفس الشيء. الثاني
نوع المقاومة من التأثيرات التي تسببها التعويذة. في حين
بعض التعاويذ تبطل تأثيرها بمقاومة السحر
السمة ، مثل Karniflo Frenzy ، نوبات أخرى لها آثارها
مثل ضربة قاضية من غضب العناصر قاومها الآخرون
سمات مثل Body Control. يتم إعطاء الفشل الإملائي بواسطة
سمة RM ، بينما يتم تغيير آثارها بواسطة مهارات أخرى و
سمات خاصة.
. تأتي الأسلحة بأنواع مختلفة مع اختلاف طفيف في الضرر.
تمتلك الأسلحة أيضًا نطاقًا إما 1،2 سداسيًا أو 18 للأقواس ، و
البعض ولكن ليس الكثير منهم مسحور بداية من الفصل 3. الضرر يفعل
زيادة على اللعبة ، خاصة بالنسبة للسيوف ذات اليدين و
المحاور التي تفعل أكثر من ذلك في النهاية. سمة المسافة جدا
مفيد لمقاتلي الصف الثاني وله نطاق سداسي عشري. ماذا يختلف
بالأسلحة هي الحركات الخاصة التي يسمحون بها. هناك نوعان من الأشجار
من هجمات المشاجرة ، اليسار مخصص للأسلحة ذات اليدين ،
يزيد الضرر بقوة وله ضربة مطرقة تفعل ذلك
أعلى ضرر. الشجرة الصحيحة لشجرة مهارات هجوم المشاجرة هي من أجل
هجمات خارقة للدروع بما في ذلك أضرار المشاة الأقل مقاومة ،
وكلاهما يتجاهل الدروع كثيرًا ويتسبب أيضًا في الجروح نظرًا لأنه أقل تأثيرًا
تلف. تقلل الجروح فرصة الضرب والمراوغة وكذلك نقاط الإصابة
حتى الشفاء.
. يقلل Armor من الضرر بناءً على نوع الضرر ، بالسحر ، و
يتم تقليل ضرر المشاة على الأقل في كثير من الأحيان ويكون الضرر العادي بدونه
سلاح. حيث أن التخفيض من 100٪ فرق من 60٪ إلى 80٪
سيؤدي التقليل إلى تقليل الضرر المتلقى إلى النصف ، وبالتالي ، فإن 80٪ إلى 90٪ هو أ
زيادة كبيرة. يأتي الدرع أيضًا في نوعين: المعدن وغير المعدني. معدن
درع ، كما هو مذكور أعلاه ينفي تجديد نجمي ، في حين أن جميع العناصر غير المعدنية
الدرع هو نفسه باستثناء الحد من الضرر وتصنيف الدروع و
أعباء. تمت تغطية الحد من الضرر أعلاه. درع لديه أيضا
تصنيف درع وهو الضرر الذي تم تقليله من ذلك التعامل. عادة هذا
يتم منحها من خلال مكافأة محددة ، ويمكن أيضًا أن تكون من تعاويذ مثل الثبات
من الجسم. كما هو الحال مع مكافأة الدرع والرهن ، فإن الرقم الأول هو
مساهمة من تلك القطعة ، والرقم بين قوسين هو الإجمالي
القيمة التي لديك حاليًا. أخيرًا ، الدرع له أعباء
يقلل من المراوغة والتفادي والهجوم. يتم سرد مخطط رهن في
يتم تقليل التذييل والرهن بمقدار نقطة واحدة لكل رتبة
استخدام الدروع. لذلك إذا كان لديك أعباء بقيمة صفر ، فلا داعي لذلك
مهارة استخدام الدروع. أيضا ، ستلاحظ أنه لا يوجد فرق
بين جميع الدروع غير المعدنية ، حتى تتمكن من إعطاء عجلاتك من الجلد إذا
تريدين فهي أفضل من القماش.
. سموم الأسلحة مفيدة جدًا في Blackguards ، باهظة الثمن إلى حد ما
ومتاح بشكل معتدل. سموم الأسلحة تعمل على الأسلحة وتستمر لمدة
مدة المعركة أو حتى تبدد. إسقاط السم على
السلاح قبل المعركة سيجعلها نشطة للمعركة القادمة.
المدة والوصف هو الوقت الذي يستمر فيه السم
العدو وما هي آثاره. يمكن أيضًا استخدام السموم في الأقواس.
Arax ، على سبيل المثال سوف يجعل العدو يضربك بشكل أقل ، ليس كذلك
باهظ الثمن ، وسيتم بيعه إذا لم تستخدمه بنهاية الفصل الثاني.

. يجب الاحتفاظ بالجرعات النجمية واستخدامها حسب الحاجة
غالي الثمن إلى حد ما ولكنه وفير إلى حد معقول. الجرع الشفاء ، ومع ذلك
ليست هناك حاجة في كثير من الأحيان. الذهب متوفر ويوجد حوالي 800 دوكات
في اللعبة ، مع الحاجة إلى حوالي 75-300 دوكات. نتيجة لذلك ، يمكنك
شراء العديد من الفخاخ والجرعات والسموم التي تحتاجها مع
باستثناء الفصل الأول ، حيث تحتاج إلى 75-150 دوكات من 200 دوكات.
. إدارة مخزون الصنف مشكلة بسبب الرهن
ومتطلبات الوزن. تزداد كل نقطة قوة لعضو الحزب
الوزن الإجمالي المسموح به بمقدار 2 جنيه ، ولكن لا يمكن تحمله حتى الفصل 2
أو الفصل 3. بشكل عام ، لكل ملقى سلاح واحد
زيادة التجدد النجمي والأسلحة الثانوية بما في ذلك mengbillar
لن تستخدم. بشكل عام بالنسبة للرامي ، لن يستخدموا التجديد
الموظفين بسبب ناتج الضرر الكبير. لكل ضرر تراوحت أو اشتباك
تاجر ، سيكون لديهم 3 مجموعات من الأسلحة ، وجميع الأسلحة الأخرى الموجودة
لا ينبغي أن تباع متفوقة في تلك المطاعم. الأنواع الثلاثة من
الأسلحة هي: 1 للهجوم الخاص الذي يتسبب في أضرار جسيمة ، و 1 للدروع
خارقة (المشاة أو استخدام الرامي أو ضربة الموت على سبيل المثال) و 1 ل
ضرر سحري أو حريق. هذا مهم لأن قزم الخشب في الفصل 1
على سبيل المثال صعب بدون ديدان الخشب ، لكنه يأخذ 20 ضررًا لكل منهما
اصطدم بشعلة. يتلقى المقاتلون المدرعون في الفصل 4 3 أضرار لكل منهم
ضرب المشاجرة ، لكن ضربة الموت ستسبب 10-20 ضررًا.
. إنها لفكرة جيدة الحفاظ على وزن المخزون منخفضًا عن طريق بيع العناصر التي
لست بحاجة إليها ويجب بيعها جميعًا في بلدة واحدة لكل فصل ، لذلك
يمكنك العثور عليها لاحقًا وليس عليك أن تنظر حولك. عادة ما أختار Neetha
في الفصل الأول ، و Winneb في الفصول 2-5 وأبيع جميع أصنافي التي أبيعها
في تلك المدينة وليس غيرها. أيضًا ، لا تبيع قوس مادفار ، طاقم زوربوران ،
درع اللوحة الخفيفة أو درع الفرسان الحوراسيين ، كما يجب أن تستخدم
أولئك.
. إدارة المخزون في Blackguards ضعيفة لأن العناصر لا تستطيع ذلك
يمكن نقلها أو إزاحتها. ومع ذلك ، يمكنك إزالتها من المخزون وإعادة
قم بإيداعها إذا كان لديك فتحات كافية للحزام لاستيعاب الحزمة بأكملها. فترة-
من الجيد سحب كل جرعات الشفاء وإعادة تكديسها
معًا ، تليها جميع الجرعات النجمية ، ثم السموم ، ثم الفخاخ
رمي الأسلحة. بهذه الطريقة يمكنك العثور على هذه العناصر واستخدامها بالفعل.
. تفاعلات خريطة العالم مثيرة للاهتمام من حيث Blackguards
قصة ، ولكن يمكن أيضًا أن تكون غير وصفية. يمكنك ببساطة متابعة المسيرة-
من خلال وسيخبرك بما يجب القيام به ، أو يوجد ملحق به
القصة التي تصف بالتفصيل أكثر قليلاً حول كيف تبدو القصة
في الواقع تتقدم. بمعنى آخر ، إنه أمر محير بعض الشيء وأنت لا تفعل ذلك
بحاجة إلى ذلك ، ولكن يمكن أن توليه اهتماما وثيقا. هناك أيضًا بعض
الخصوصية في القصة من حيث أن حزبك يحتوي على كل من الخير الشرعي
والشر الفوضوي في نفس الحفلة. نتيجة لذلك ، لا يوجد أي شيء
عواقب أفعالك ، باستثناء Aurelia. علي سبيل المثال انت
يمكنك أن تسرق من منشال في الفصل 3 ، ولا يحدث شيء .. يمكنك أيضًا
قتل أو أطلق سراح الجلاد في الفصل 1 ومرة ​​أخرى ، لا شيء مهم
يحدث .. أوريليا ، مع ذلك ، هو الاستثناء من القاعدة. أفعالك
بخصوص Aurelia يؤثر على ما إذا كان Aurelia قد تحول إلى المجهول أم لا
يهمس أم لا. يتم تقديم المعلومات في عرض Aurelia Appendix
ماذا أقول وتفعل حتى تبقى مع الحزب. إذا اتبعت
دليل ، سيتم دمجها بالفعل هناك.

نظام الهجوم
. سيتم وصف الحركات الخاصة أدناه ، لكن بعضها يعمل فقط
بأسلحة معينة. كما قيل من قبل ، كلا من المشاجرة والهجوم المترابط
للأشجار موهبة أو مسار واحد يلحق أضرارًا كبيرة بموهبة واحدة
أو المسار الذي يتسبب في أضرار خارقة للدروع. اثنين من الأسلحة المسلمة أيضا
زيادة الضرر بقوة. يزيد تصنيف الهجوم أيضًا مع
الإحصائيات ببطء ، ولكن عالميًا لجميع الأسلحة. أسلحة بعيدة المدى
الضرب أسهل بكثير من المشاجرة ، ولا تحتاج إلى أن تكون مستويًا على ارتفاع.
كذلك ، فإن تقليل مراوغة العدو وتفادي أمر ضروري ، وكلاهما من الطائرات الحربية
وتقاليد الحيوانات تقلل مراوغة العدو وتفادي بنقطتين عند 8 نقاط.
. يجب استخدام درع الصفيحة. على الرغم من أنه يعطي التزامات-
erance ، يكون تقليل الضرر الإضافي مفيدًا جدًا في نهاية اللعبة
حيث يمكن للأعداء إحداث 30 ضررًا لكل ضربة على القماش. لا يوجد سوى 2
أزواج من القفازات القماشية في اللعبة ، احتفظ بكل ما تجده. أيضا،
هناك نقص في الخوذات الجلدية في البداية وأنا أستخدم اثنين
مجموعات من الدروع الجلدية للعجلات الخاصة بي ومجموعة واحدة من غامبيسون. ال
طماق gambeson موجودة في الفصل 3 في mengbilla ويجب أن يكون لديك
احتفظ ببقية المجموعة للحصول على مجموعة كاملة بحلول ذلك الوقت.
. الضربة القاضية ضرورية لتوجيه الضرر لأن العدو
التي يتم هدمها ستصل إلى 100٪ وغالبًا ما تكون خطيرة. هناك
طرق عديدة ومختلفة للقضاء على العدو. بعضها أكثر تأثيرًا-
من غيرهم. تحرير الضربة في الحائط سيهدم ، لكن
تحديد المواقع صعب. غالبًا ما تقرع Witch's Bile في 5 AP
كلفة. يعمل غضب العناصر في كثير من الأحيان ، ولكن هناك 4
يمكن إلقاء المستويات والمستويات الأعلى. الهجوم و "الضربة القاضية"
تعمل على مقاومة مختلفة ويمكن أن تعمل في ظل مختلف
ظروف. سلك Tripwire ينهار ولكن يتم استهلاكه بعد ذلك
استعمال. لعنة لينا أفضل ، لكنها تأخذ دوران أو دوران في وقت مبكر
على المسرح ويجب أن تكون 3-hexes فارغة. أخيرًا ، رمي الفؤوس
أيضا ضربة قاضية ، وأخيرا هناك سموم أسلحة
أعداء الفخ والتي هي الأكثر فعالية. ماندراغورا
على سبيل المثال ، عند استخدامه على حارسك سوف يهدم تقريبًا
أي عدو ويمكن استخدامه قبل المعركة وإطلاق النار عليه
إرادة. ومع ذلك ، في معظم الأحيان ، Witch’s Bile and Wrath
من العناصر تقوم بهذه المهمة.

حركات خاصة
شجرة المشاجرة على اليسار: سلاحان باليد
- ضربة القوة ، ضربة المطرقة ، الضربة القاضية ، الضربة القاضية - فرصة إصابة منخفضة ، أعلى ضرر.

شجرة المشاجرة على اليمين: ثقب الدروع
- ضربة قاتلة ، خدعة ، طعنة مستهدفة ، عاصفة رملية - تقلل الدروع والمراوغة وتسبب الجروح.
. مفيد عندما يكون العدو مراوغًا أو مدرعًا.

الموقف الدفاعي
- هل يقلل الضرر ، وأنا لا أستخدمه.

الفيتو المزدوج
- جيد للنار أو أسلحة الضرر السحري التي تتعامل أكثر عندما يكون العدو مدرعًا ،
. أو المراوغة ولكن لديه مقاومة منخفضة للسحر. مرتجلا يحصل على 50٪ عقوبة أو
. لذلك ، تم تخفيضها من خلال الرتب في الاستخدام المزدوج.

شجرة الهجوم بعيدة المدى
- تسديدة ثلاثية ، تسديدة مستهدفة ، تسديدة ثلاثية تسديد أضرار كبيرة ، استخدامات Arrow Storm
. عدد كبير جدًا من الأسهم ، والهدف هو المعيار ، والرامي للأعداء المدرعين.

عناصر التجديد النجمي
- لا تعد ملاعب التجديد مثل زوربوران حركات خاصة ، لكنها كذلك
. من المهم أن يضمنوا الوصف هنا. يوجد حوالي خمسة عمليات تجديد
. العناصر. هناك أربعة عصي تجديد نجمي في + 1 و + 1 و + 2 و +2 بالاسم
. من موظفي Zurburan ، و Mascaron Staff و 2 Mage's Staves. هناك نوعان بيد واحدة
. أسلحة في +3 و +2 Astral Regeneration باسم Obsidian Dagger و
. سيف الساحر. ليست هناك حاجة للاحتفاظ بـ Mascaron ، لأن بطلك سيستخدم الأقواس
. كل منعطف. يمكن استخدام خنجر / سيف ذو حدين. هذا البناء لديه Aurelia مع
. مجموعة الخنجر وإذا كنت تواجه مشكلة ، فيمكنك منحها إلى Zurburan
. تساعد في الشفاء. بعض النقاط مثل 6 في العصي رخيصة في جميع الدفاع وهي كذلك
. يكفي من خلال الفصل 3.

استخدام الدروع
-استخدام الدرع 1،2،3 - تقلل كل نقطة الأعباء بمقدار نقطة واحدة. هذه المهارة ليست كذلك
. من الضروري أن يكون لديك رهن صفر. العبوة 1 (0) تعني تلك القطعة
. يعطي نقطة واحدة ، لكن القيمة الإجمالية هي صفر.
- الموقف الدفاعي - يزيد الهجوم بالدرع الذي لا أستخدمه أبدًا.

هجوم الفرصة / التهرب
- هجوم الفرصة - رخيص ومفيد إذا كان لديك سلاح ذو نقاط مهارة
. فيه. عادةً لا تحتوي العجلات على نقاط كافية مع سلاحها
. ليكون مفيدًا ، لكنه غير مكلف للغاية ، فأنا أعطيها لأي شخص يتعرض لهجوم المشاجرة
. أكثر من 10.
- اليقظة ، حدس المعركة ، راقصة النصل - تساعد على تجنب هجمات الأعداء
. من الفرص التي يمتلكها 30٪ من الأعداء. هذه مساعدة كبيرة للضرر
. يفضل التخفيض واليقظة على الأقل للجميع ، مع مساعدة الرتب الأعلى.

يتملص
- دودج 1-3 - دودج 3 اختيارية للمقاتلين. دودج لديها تصنيف المراوغة ، وذلك
. يتم تصنيفها مقابل قيمة هجومها ، ويمكن أن تحدث المراوغات عدة مرات
. في كل جولة. يمكن أن تزيد خفة الحركة والمهارات والهواة من المراوغة بالقرب من
. هجومهم بحيث تحدث المراوغات في كل هجوم ، مما يقلل بشكل كبير من الضرر.
. دودج 2 ممتاز ويجب أن يتعلمه جميع الشخصيات.

تجديد نجمي
-Astral Regeneration 1،2 ، Regen Mastery - يستعيد 1،2،3 نقطة نجمية لكل دور. هذه
. المهارة ضرورية ومفيدة للغاية بسبب 18 الكاريزما التي تتطلب-
. منة للإتقان. عادةً ما يكون المستوى 2 ضروريًا والماجستير مفيد
. كل العجلات ليست في لوحة.

درع الهالة ، إتقان نجمي
-Aura Shield - يقلل الضرر الناتج عن الهجمات السحرية الضارة مثل انفجار
. لهب بمقاومتك السحرية ، ويزيد من مهارة المقاومة السحرية. هو - هي
. جيد جدًا ، لكنه يتطلب سمات عالية في سمات المحارب مثل
. شجاعة. يمكن استبداله بـ Gardanum Magic Shield ، أو ببساطة عن طريق الشفاء
. من خلاله. إنه متاح فقط للعجلات.
- إتقان أسترال - يقلل من تكلفة السحر بمقدار 1AP ويفضل أن يتم تعلمه من قبل
. كل العجلات. إنه مكلف إلى حد ما.

صب ثابت ، تعويذة بعيدة المدى
-القذف الثابت - يعمل على زيادة النجاح الإملائي بحوالي 15٪. على الرغم من أنه لا يمكن أن يكون
. تم تعلمه مبكرًا بسبب متطلبات السمة ، فهو جيد جدًا في الفصل 3.
- تعويذة متراصة - تزيد من مسافة التعويذة المتباعدة بمقدار 1-3 سداسيات. هذا مفيد في
. في وقت لاحق ، ورخيصة الثمن ، ولكن يمكن أن تكون لا تقدر بثمن لكل من المعالجين و
. عجلات التعامل مع الضرر.

المواهب
- التصور - يسمح بالكشف عن الفخاخ في نطاق 10-15 سداسي عشري. وهذا مفيد
. للشخصيات التي لا تستخدم كل حركتها وهي ضرورية
. للعديد من المعارك لاكتشاف الفخاخ وتجنبها. نادرا ما يوجد أي مستوى
. أربع مصائد.
-البقاء على قيد الحياة - زيادة الحركة والسمات في معارك البرية ، و
. يقلل من وزن وتكلفة المخصصات. إنقاص الوزن
. مفيد ، لكنني لا أصوي هذه المهارة.
-Streetwise - يزيد الحركة في المعارك الحضرية ويزيد الذهب المكتسب ،
. ويقلل من أسعار النزل. لأن الذهب ليس ضروريًا ، فأنا لست مستويًا
. هذه المهارة
-علاج الجروح - يسمح باستخدام الضمادات لعلاج الجروح. لأن الصفات
. المطلوبة هي الذكاء والكاريزما والبراعة ، وعلاج الجروح يفشل في كثير من الأحيان
. والشخصية الوحيدة التي يجب أن تستخدم هذا هو بطلك. كما
. نتيجة لذلك ، أنا لا أصف هذه المهارة بأي شخص ، ولكن بدلاً من ذلك أتعلم الشفاء
. Balm 3 في بداية الفصل 2 وأبيع كل ما عندي من الضمادات.
-التحكم بالجسم - يقاوم التحكم بالجسم ضربة قاضية من الأعداء وهو لا يقدر بثمن
. كضربة قاضية تأخذ دورك. إنه مفيد للمحاربين بشكل خاص ، لكن
. أيضًا ما بعد الفصل 2 لجميع الشخصيات لتجنب فقدان المنعطفات.
-قوة الإرادة - مفيدة جدًا للمحاربين والعجلات على حد سواء لتقليل المدة
. من السحر والجروح ومقاومة العديد من التعاويذ السحرية. وإن لم تكن حرجة
. إنه مطلوب للمحاربين ، ومفيد لجميع العجلات لتعلم هذه المهارة.
-Warcraft - يزيد الضرر الذي يلحق بالبشر ، ولكن الأهم من ذلك كله ، يقلل من المراوغة و
. باري بمقدار 2 ضد البشر عند 8 نقاط أو المستوى 2. هذا مفيد للجميع
. المقاتلين والحراس وأي شخص يستخدم أسلحة الرمي.
-Animal Lore - يزيد الضرر ضد الوحوش ، ولكن الأهم من ذلك كله ، يقلل من المراوغة و
. تفادى بمقدار 2 ضد الوحوش عند 8 نقاط أو المستوى 2. هذا مفيد للجميع
. المقاتلين والحراس وأي شخص يستخدم أسلحة الرمي.
-الفخاخ - يسمح باستخدام المصائد. هذا مفيد لمن لا يتعامل
. الكثير من الضرر ، أو لديه أدوار إضافية لاستخدامها ، أو من يحتاج إلى ضرب
. العدو ولكن ليس لديه سلاح أو نوبات للقيام بذلك. هذه المهارة هي الأفضل
. للمعالجين. من المفيد شراء واستخدام الفخاخ في المعارك الصعبة في وقت مبكر
. يتسببون في الضرر. تعد Thorn Mat و Omrais Mine جيدة للتلف. الدب
. تصعق الفخاخ ، مما يعني أن العدو سيُضرب بنسبة 100٪ ، ثم في وقت لاحق
. لعنة ليانا ضربة قاضية ، ومصيدة هياليان النار تلحق أضرارًا جيدة.

نوبات - مقاومة / تكلفة
- الأعداء المنتظمون أو البشر لا يقاومون أي شيء. الهياكل العظمية هي نموذجية
. محصن ضد السم ولكن ليس النار ، والزومبي لا يقاوم أي سحر.
. عادة ما يكون الرؤساء محصنين ضد السم ومقاومة للنار والسحر والبرد.
- قد تكلف التعويذات قيمة أكبر أو قيمة أصغر ، حوالي النصف ، إلى المستوى. عادة
. التعويذات باهظة الثمن أفضل ، لكن ليس دائمًا.

نوبات - ضرر
-صدمة باردة - تسبب ضررًا منخفضًا ولا تتم مقاومتها ، مما يقلل من الرشاقة (دودج / 5)
-Thunder Bolt - غير مكلف ، يسبب ضررًا منخفضًا.
-صفراء الساحرة - غير مكلفة ، تسبب ضررًا منخفضًا ، تقضي على الأعداء.
-انفجار اللهب - يتسبب في أضرار حريق لائقة ولكنه يكلف المزيد من النقاط النجمية.
-Fireball - اختيار جيد لأن مساحة التأثير في المستوى 4 كبيرة جدًا.
- كرة البرق التي تلحق الضرر - تسبب ضررًا جيدًا ، ولكنها باهظة الثمن ويمكن أن تكون باهظة الثمن
. تبدد. أنا أفضل كرة النار.
-Wrath of the Elements - خيار ممتاز ، يسبب ضررًا ماديًا وهو كذلك
. نادرًا ما يقاوم تمامًا ويؤدي ضربة قاضية بنسبة جيدة من
. الوقت وله تأثير واسع. المستوى 4 يقاوم في كثير من الأحيان.

نوبات - موقد إيجابي
-Standfast Catlike - هو تعويذي المفضل الذي أستخدمه في كل معركة على حد سواء
. المقاتلين في المستوى 2 أو المستوى 4 ويكمل Hammer Blow. صامد
. يزيد المراوغة 5 والهجوم 5 ، ويعطي + 25٪ للضرب والمراوغة.
-حرك مثل Lightning - في المستوى 3 يعطي انعطافًا إضافيًا على شريط المبادرة.
-درع جاردانوم ماجيك - يقلل من إجمالي 30 ضررًا سحريًا في كرة حولها
. الكاستر. إنها مهارة جيدة ولكن لأنها كتاب تعلم بالقرب من
. نهاية اللعبة اختيارية ويمكنك ببساطة الشفاء بدلاً من ذلك بعد ذلك.
- قوة الجسم - قوة جيدة ، وهذا أفضل في البداية من الصمود ،
. توفير مقاومة الدروع. لأنه لا يعطي + هجوم ، أفضل
. صامد القطة.
-Duplicatus Double Vision - يقلل المراوغة للعجلة ، وهو أمر جيد ، ولكن في كثير من الأحيان
. لا يستحق العمل. أفضل استخدام Arcanum Wall.
-Eclipactus Shadow Force - مفيد مرة أخرى لحماية العجلات. الضل
. لا يموت كثيرًا في المنعطفات الثلاثة ويمكن أن ينقع الضربات. ومع ذلك ، في كثير من الأحيان
. من الأسهل شفاء الضرر الحاصل وإحداث ضرر كامل بدلاً من ذلك.
-Fortifex Arcane wall - هو تعويذة أولية تحجب الأعداء. يجب أن يكون الجدار
. في خط مستقيم عند 2-4 سداسيات وعادة ما أقوم بتسوية هذا المستوى إلى المستوى 3 و
. استخدمه عندما تكون عجلاتي مزدحمة. يمكن استبداله بقوة الظل ،
. ولكن في كثير من الأحيان يمكنك منع طريق العدو به.
-Hawkeye Marksmanship - ليست مفيدة لأن Ranged Attack أعلى من ذلك بكثير
. من دفاع تراوحت.
-Sensocatto Masterstroke - هي تعويذة حرجة إذا كنت لا تستخدم اليدين
. أسلحة. ومع ذلك ، فإن هذه الإرشادات التفصيلية تستخدم Catlike وسيوفين و
. المحاور. إنه مفيد أيضًا ضد الرؤساء ، ولكنه ليس في هذا البناء
. لأنها مكلفة في التعلم والإلقاء.

نوبات - لعنة
-Corpofesso من الأطراف المؤلمة - يقلل من مراوغة الأعداء وتفاديهم. ومع ذلك ، بسبب
. الظروف التي أحتاجها دائمًا لإلقاء هذا على عجلات العدو وأنا أستخدم Magica
. إنفراكتا التي تبددها. لم أجدها مفيدة.
-البرق تجد لك! - يقلل من تفادي المراوغة ولكن ليس جيدًا وهو أمر جيد ولكنه ليس رائعًا.
. مرة أخرى ، تكمن المشكلة في أنه عادةً ما يزيل المستوى الرابع من المادة السحرية
. من الأعداء. أتعلم هذه المهارة كثيرًا ، لكن Corpofesso هي في الواقع
. أفضل.
- الشلل - هي مهارة ممتازة رائعة لجميع العجلات التي تتعرض للضرر.
. في المستوى 2 ، يكون العدو مشلولًا وغير معرض للخطر لمدة 3 أدوار. هذا هو
. لا تقدر بثمن لتحييد الضرر الكبير الذي يتعامل مع العجلات غير الرئيسية. مستوى 3
. يشل مجموعة ، والمستوى الرابع الذي لا أتعلمه يخلق محاربًا
. الطاغوت لك.
-Karniflo Frenzy - مفيد جدًا ويسبب الفوضى ، ويزيد من الضرر بأكثر من ذلك
. من تعويذة ضرر بسيطة. يجب أن تعلم من قبل تجار الضرر ولكن
. غالبًا ما يقاومها الرؤساء والعجلات. إنه يعمل غالبًا على بسيط
. مقاتلين بشريين.

نوبات - شفاء / طرد
-Magica Infracta - هي مهارة عظيمة تزيل السحر مثل الوجع
. الاطراف وشل وهو لا يقدر بثمن ولكنه يزيل ايضا سموم السلاح
. وتتويج كرة البرق. حتى الفصل الخامس ، يمكن تعلمه فقط
. من كتاب ، ويجب حفظ هذا الكتاب ، واستخدامه وعدم بيعه على هذا النحو
. مهارة حاسمة.
-Clarum Plenum - ضروري للمعالجين والمستوى 3 يزيل السموم التي تصل إلى
. المستوى 4 ، لكن المستوى 4 يزيل السموم من الحفلة بأكملها ويشفي كل منها
. الطابع 5HP ويمنح + 60٪ مقاومة أضرار السموم لمدة 3 أدوار. هذه
. يجب تعلمه من خلال العجلات الداعمة حسب الحاجة لعلاج السم (بشكل متكرر).
-Balm of Healing - هذه هي أهم تعويذة في اللعبة ، وليست كذلك
. باهظة الثمن ، ويقوم بمعظم HP / Astral Point الشفاء. المستوى 3 يشفي الجروح
. والمستوى 4 يشفي 45HP لـ 20AP ، ولكن يمكن تبديده. المستوى 2 جيد
. الشفاء لأقل AP.
-بصاق الساحرة - يهدف إلى أن يكون تعويذة علاجية متعددة الأغراض ، وعلاج الجروح ،
. السم و HP عند مستويات أعلى. ومع ذلك فهي ليست جيدة مثل الشفاء
. بلسم. منذ أن وصلت Aurelia معها ، عادةً ما أستخدمها ولا أستخدمها
. أي شفاء معها على الإطلاق ، واستخدم المستوى 1 بدون AP.

المقدمة
. Blackguards هي لعبة تقمص أدوار ممتعة للغاية وقصيرة نسبيًا. ومع ذلك ، لجعلها
قابل للتشغيل ، يحتاج الإرشادات التفصيلية وخاصة جدول التسوية إلى ذلك
يجب اتباعها عن كثب ، حيث لا توجد نقاط خبرة إضافية. جرب في الفصل
1 للتحرك بسرعة إلى حد ما ، وإذا كنت بحاجة إلى نصائح حول القصة فهي مدرجة في
الزائدة الدودية. بعد الفصل الأول ، يمكنك اللعب فقط في الغالب ، لكن الفصل 1 هو كذلك
أكثر صعوبة. الفصل 2 ومعارك الحلبة هي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار
معارك رأيتها ، & quot لتبدأ الألعاب! & quot. لكن هنا الفصل 1 أولاً.
. استخدم الجرعات النجمية وسموم الأسلحة التي تحصل عليها واحتفظ ببعضها
سهام النار للمتصيدون الخشب ، وكذلك المشاعل لعمل الفصل
أسرع.

الفصل 1 الأهداف
-كسب 3 رفاق
-Astral Regen 2 للعجلات ، Animal Lore / Warcraft 8 for Warriors
- درع معدني للمقاتلين
-البحث عن: الخوذات الجلدية ، أسهم النار ، الجرعات النجمية ، Magica Infracta
. الكتاب.
- سيحصل الأسياد لاحقًا على: مجموعتان من الدروع الجلدية ومجموعة واحدة من درع جامبيسون
- إكمال الفصل الأول سيرسل لك "عبر الحدود" بشكل لا رجوع فيه
. ما تحتاجه قبل الانتهاء.

مهارات للتعلم ، الفصل 1
. Hero - Bows 7، Charisma 15، Astral Regeneration 2، Fireball 4، Healing
. بلسم 6 ، كلاروم بلينوم 9 ، ستاندفاست كاتلايك 6 ، أنيمال لور 0 ، ووركرافت 0.
. ناوريم - دودج 1 ، بودي كونترول 8 ، أنيمال لور 8 ، ويلباور 8 ،
. علب 8 ، فأس 2H 12 ، استخدام درع 2.
. زوربوران - كاريزما 15 ، التجديد النجمي 2 ، بلسم الشفاء 12 ،
. كلاروم بلينوم 0 ، المصائد 0.
. نعيم - التحكم في الجسم 8 ، Animal Lore 8 ، استخدام الدروع 1 ، الرماح 13.

قضبان المهام ، الفصل 1
البطل - هجوم ، تسديدة مستهدفة ، بلسم علاجي 1 ، كلاروم بلينوم 1 ، ثابت كاتليك 1 ، انتظر ، نهاية
Naurim - هجوم ، ضربة قوية ، انتظر ، نهاية (ملاحظة: Feint مخصصة للسيوف فقط ، وليس محاور 2H)
Zurburan - Attack ، Healing Balm 1 ، Arcanum Fortifex Wall 2 ، Astral Potion ، الانتظار ، النهاية
نعيم - الطعنة المستهدفة (هجوم رئيسي) ، خدعة ، انتظر ، نهاية

الأسلحة والدروع ، الفصل الأول
البطل - قوس طويل ، أسهم / سهام نارية ، غامبيسون / درع جلدي ، جرعات نجمية
ناوريم - نيثان فأس ، شعلة ، درع بريجاندين كامل ، جرعة شفاء
زوربوران - طاقم الزربوران ، درع جلدي كامل ، جرعة شفاء ونجمة
نعيم - رمح ، برابيك تشاسيس ومعطف ، بوسباران جاونتليتس ، لا خوذة ، جرعة شفاء

الهروب من السجن
-حرر Zurburan ، واحصل على Gambeson Gear و Shortbow.
-استخدام الرافعات لفتح Jailor Cell لحفظ الأسهم.
-لا تنفق أي أموال حتى تحصل على 20 جرامًا في Neethan Axe.
-لا تنفق أي AP (EXP) ما لم تكن مكتوبة ، فلا بأس في وقت مبكر.

مقبرة نيثا
-استخدام بلسم الشفاء بشكل متكرر.
- أغلق مداخل القمل في القبو على الفور.
-الأسهم لا تضر الهياكل العظمية.
-اطرد من Bailiff Lasca في طريقه للخروج.
-زوربوران سيقترح إيجاد موظفيه في ضيعة البارونة.
- اتجه جنوباً إلى وبران وادفع للعثور على نعيم مبكرًا.

WOBRAN
-تقديم المساعدة لموظفي Mascaron (يمكن إرجاعها في الفصل 4).
- احصل على البحث عن ساحات القتال في وبران وفأس ناوريم (عديم الفائدة).

درولساش
- لعبة Pickup Dragonhunt البحث عن فأس ناوريم.
-تحديد السعي لاسترداد Dreamweed للممر إلى Drol.
- سافر إلى فيلهوان ، وسيتبع ذلك قتال ، ويعود
. Dreamweed إلى Drolsash ، مما يمنح المرور إلى Drol.

درول
-توفر معطف و معطف برباك.
- الحدائق المعلقة: ضع الفخاخ في المنتزه.
-لا تنقذ غراندي حتى تتمكن من إلقاء كرة النار بشكل موثوق.

عقار البرونة
-المطلوب دخول Dendrim.
-تحدي مبارزة في الحدائق المعلقة ، ثم انتقل إلى ملكية البارونة.
-زوربوران سيتم نصبه لكمين ، ثم ستنقذ غرانده. لا تأخذ أي شيء
. الجروح ، حيث لا يمكن التئامها بعد. استخدم Fortifex Arcane Wall للحظر
. المهاجمين من الخاص بك تراوحت / عجلات.
- تجهيز Naurim بجرعتين علاجيتين ، جرعة نجمية لزوربوران. تأكد من أن لديك
. 30 سهماً وبعض سهام النار فتحة ثانية.
- الجسر الأول به مصائد أسفل كلا الجانبين ، والجسر الثاني به فقط
. وسط الممر واضح.
-Cast Fireball مع البطل / Zurburan على الصناديق. أرسل البطل الشمالي إلى المظلة والشفاء
. أبطال على الشقة من هناك. أرسل Naurim ولا يتم حظره. يوجد 6
. يحيط الهكسس لذلك يجب أن تقتل عدوًا واحدًا أولاً.
- أخرج الأعداء الذين يصدون نوريم بقوسك. قوة طريقك من خلال
. Naurim ، وإبقائه حيا.
-قم بإخراج الأعداء في الخلفية بقوسك ، ثم شفاءهم وإنزالهم
. واحدا تلو الآخر.
- أنت بحاجة إلى عبور الجسر الثاني قبل 5 أدوار لإنقاذ غراندي. مكافأة:
. موظفي Zurburan.

مكرم
- سوف يعترضك Bailiff Lasca في الطريق ، استرح.
-خذ ستة مزارات السعي هسيندي. قم بالسعي للعثور على نعيم من Jolden.

غابة DENDRIM
- الزنزانة لديها شامان عفريت. اقتل شامان أولاً ، خذ الديدان الخشبية.
-استخدام الديدان الخشبية على Wood Troll ، هذا ما هو عليه.
-قتل الشامان ، ثم وود ترول. استخدم الديدان الخشبية لهذا الغرض. تجهيز أ
. شعلة لنوريم ، وسهام النار للبطل. استخدم سم سلاح Arax ، قم بتحسين الصمود
. L1 على نوريم.
-نعيم ينضم للحزب. أعطها رمحًا ، باستخدام الطعنة المستهدفة والخدود بشكل أساسي. لا
. بحاجة لتسوية أي شيء.

عقار البلد الذي يقوم بالتعريف
-راجع أرفف الكتب للكتب باستخدام حرف "v". لا يوجد في هذه الزنزانة إلا عادة جيدة.
-إطلاق سراح الجلاد ، سيضعه في درول. لا يؤثر على أي شيء.
- أكمل ملكية التعذيب قبل وادي كادريم للحصول على نقاط لكلاروم بلينوم.
-ستتلقى كتاب Magica Infracta ، والذي ستحمله على بطلك ، ولكن أيضًا
. استخدام Zurburan في الفصل 3. لا تبيعه ، حيث لا يوجد مدرب لهذه التعويذة
. حتى الفصل الخامس.

شلبه
- الأخوة أوناريس المتناحرين. سوريس إلى الشمال. قتل الأخ في الشمال يعطي كتاب البرد
. الصدمة (ليست كبيرة). ربما من الأفضل الوقوف إلى جانب سوريس. لم يكن من الأفضل أن أرفض فقط
. السعي وما زلت تتلقى 100 XP. يمكن تعلم الصدمة الباردة لاحقًا على أي حال.
-امنح المال للمتسول في Chaleba ، يعطي البحث عن Frenkel ، يساعد في إنقاذ Aurelia.

البصمات الغريبة
-يمكن حرق ترول الخشب في غاز المستنقع. استخدم لهب الانفجار أو سهام النار. يمكنك ببساطة
. إعادة طاقم عمل Mascaron مقابل 50XP لأنه يأخذ دورًا للمبادلة من القوس.

ساحة المعركة من WOBRAN
-4 صناديق الكنز على الخريطة ، استخدم "v" لاكتشافهم والحصول على المسروقات

مطاردة التنين
- تسقط القمل عند قتل قمل القمل. لا تقف على الدوائر البيضاء. المكافأة: فأس نوريم.
-بيع فأس Naurim ، التقط خوذة جلدية في Thanesh ، أعط مجموعة كاملة من الجلد إلى Zurburan.
. احتفظ بزوج واحد على الأقل من أحذية جامبيسون. اشترِ Brabak Chausses إذا وجدت معطفًا له
. مجموعة كاملة. إذا لم يكن العبء صفرًا ، فتعلم استخدام الدروع مع نوريم أو نعيم.
-لا تسافر إلى Morbal بعد.
-سوف يمنحك السفر إلى Drol و Bal و Cadalman البحث عن وادي Cadrim's.

وادي كادريم
-Cure Poison مفيد جدًا ، لكنه لن يكون متاحًا بعد.
-سيتم إزالة العناصر الخاصة بك من أجل Cadrims ، وإعادتها في النهاية.
-لا تنفق المال على أي شيء سوى الأسلحة.
-استخدام تحديد المواقع لتقليل الضرر مع الفخاخ.
-الأسهم لبطلك في الواحة.
- في المعركة النهائية ، يكون للمقاتل وحارس القوس والنشاب السم والضربة القاضية. المسؤول و
. أخرج حارس القوس والنشاب أولاً ، وحاول تجنب الضرر.

موربال
- مستوى الأبطال والحصول على العناصر في المخزون ، فهذه هي المدينة الأخيرة في الفصل 1. الشراء
. 0-4 جرعات نجمية لزوربوران. اشترِ Longbow ، مجموعة كاملة من Brigandine Armor لـ
. نوريم. شراء / إعطاء معطف برابيك و Chauses من أجل Naim.

الدفاع عن موربال
- توجد أربع خرائط خروج من البلدة شمالاً يغلق حتى يكتمل بعضها.
- من أجل معارك Achaz / Dragon ، ابق على قيد الحياة والشفاء بعد 10 أدوار وستنتهي المعارك.
- يجب تدمير البلورات أو قتل الأعداء في جولة واحدة. عندما يكون المحارب
. مجانًا ، أرسلهم لتحطيم الكريستال. إنه محصن ضد الحريق / الثقب.
-الخريطة النهائية - النهر مشكلة بسبب التحكم في الجسم. أرسل نوريم / نعيم للأعلى ، برتقالي
. بثبات ، قم بإنزال Achaz بالسهام / المشاجرة على هدف واحد. سبيرز
. لنعيم مفيد جدا. أحضر 3 جرعات نجمية لـ Zurburan وقم بكتلة Achaz
. مع Fortifex. عندما يسقط عدد قليل من Achaz ، ركض مع محارب وحطم
. كريستال.
-عند اكتمال الخريطة النهائية ، يمكنك السفر حول الفصل الأول للمرة الأخيرة.
. مستوى المهارات وفقًا لدليل التسوية.
- قم بشراء المستلزمات قبل إتمام الفصل الأول - 600 سهم ، 20 سهم قاطع عيني ،
. 2 جرعات سموم النوم ، 3 سكاكين رمي ، 2 محاور رمي ، 3 أسلاك ، 2 سم
. الأشواك ، 3 حصائر شوكة ، 2 فخاخ للدببة ، 15 حصة غذائية. سيكون وزنك الإجمالي 150/97 ،
. رهن اثنان. بيع الأسهم وحصص الإعاشة في أول بلدة في وينيب
. لأنها ستكون متاحة هناك كل اللعبة.
-عندما تعبر الحدود إلى وينيب ، سيتم نصب كمين لك من قبل Lasca والفصل 2
. يبدأ.

تدخل: اوريليا
- بدخول الفصل 2 ، سيكون هناك ذكريات الماضي قبل أن تصبح خادمًا لأورياس ،
. ومحادثة مع أوريليا. شجع مهاراتها واشركها على هذا النحو
. قدر الإمكان ، فقط لا تدعو إلى الحقد (وهو أمر غير موجود في هذا
. مشهد.)
-الناس غير سعداء .. هل يكفيك ذلك ؟: لا (يمكن أن تتفلسف أيضًا ولكن الإجابة لا).
- التنقيب: اسأل عن الحفريات والغابات.
-إدانة / مدح المهارات السحرية: امدحهم.

الفصل 2 الأهداف
- في الفصل 2 ، سوف تكون مستعبداً وستفقد كل ما تبذلونه من الأشياء والمال. ستملك
. أربعة أعضاء من خلال الحليم ، ثم سينضم إليكم تاكات ، ويموت نعيم و
. ستفوز أوريليا من الحلبة. Healing Balm 13 و Clarum Plenum 8 هما
. حاسمة في هذا الفصل. ستحصل على العديد من نقاط الخبرة ، التزم بـ
. دليل التسوية والفصل 3 سيذهبان بشكل أسرع.
-سيرفايف الحليم.
-كسب 5 أعضاء الحزب.
-كسب العناصر الخاصة بك مرة أخرى.
- اكسب ما يصل إلى Hammer Blow و Triple Shot للبطل والمحاربين.

مهارات للتعلم ، الفصل 2
- هيرو - كلاروم بلينوم 13 ، بلسم شفاء 8 ، أقواس 14 ، حيوان لور 8 ، علب 8 ، براعة 13 ،
. رشاقة 13.
-نوريم - فرصة هجوم ، دودج 2 ، 2H فأس 14 ، شجاعة 15 ، ضربة قاضية.
-Zurburan - بلسم علاجي 13 ، التصور 8 ، دودج 1 ، كلاروم بلينوم 8 ، أجيليتي 11 ، الفخاخ 8.
-نعيم - اليقظة ، المراوغة 2 ، هجوم الفرص ، سبيرز 14 ، قوة الإرادة 8 ،
. التصور 8.
-Takate - الدستور 13 ، القوة 14 ، Knock Down ، Animal Lore 8 ، Warcraft 8 ، قوة الإرادة 8.

خطوط الأسنان: الفصل 2
-Hero - Targeted Shot ، بلسم الشفاء 1 ، Standfast Catlike 1 ، Clarum Plenum 1 ، Magica Infracta 1 ،
. جرعة نجمي ، انتظر ، نهاية.
- نوريم - ضربة قوية ، هجوم ، جرعة شفاء ، انتظر ، إنهاء.
- نعيم - الطعنة المستهدفة ، والقدمين ، والجرعة العلاجية ، والانتظار ، والنهاية.
-Zurburan - Perception ، Arcanum Firewall ، (Spot for Traps) ، Healing Balm 1 ، Healing Balm 2 ،
. بلسم الشفاء 3 ، جرعة نجمية ، هجوم ، انتظر ، إنهاء.
-Takate - ضربة مميتة ، خدعة ، جرعة شفاء ، انتظر ، نهاية.

الأسلحة والدروع ، بداية الفصل 2 [العبد]
البطل [الحليم] - بنطال ليقنز جلدي بقوس قصير.
Naurim [El Halem] - فأس الحطاب ، طماق جلدية.
Zurburan [El Halem] - كوارترستاف ، طماق جلدية.
نعيم [الحليم] - ليقنز جلدي رمح.

الأسلحة والدروع ، نهاية الفصل 2
البطل [9 جحافل] - قوس طويل ، أسهم / سهام نارية ، مجموعة جامبيسون ، بنطال جلدي ، جرعة نجمية ، كيلمون / كوكريس / أراشناي.
Naurim [9 Hordes] - Neethan Axe، Torch، Bosparan Armor Set، Leather Pants، Healing Potion، Antidote.
زوربوران [9 جحافل] - طاقم زوربوران ، شعلة ، مجموعة درع جلدي ، جرعة نجمية ، لعنة ليانا / سجادة شوكة / شوكة سامة.
نعيم [9 جحافل] - رمح ، مجموعة بريجاندين ، قفازات المصارع ، جرعة شفاء ، ترياق.
تاكات [9 جحافل] - جدرا ، مجموعة درع المصارع ، أحذية جلدية ، تريكورن ، جرعة علاجية ، ترياق.

فوز
- بيع الأسهم وحصص الإعاشة وسكاكين الرمي (لكن ليس رمي الفؤوس) هنا. تستطيع شرائهم
. عد لاحقا. يمكنك أيضًا بيع سلع نعيم هنا لاحقًا لمنحها موتًا مشرفًا.
. أعد تنظيم مخزونك عن طريق سحب وتكديس الجرعات والفخاخ والسموم. تحديث
. أشرطة المهام الخاصة بك. ثم سافر غربا.

معسكر خارج WINNEB
-سيتم أخذ أغراضك وإعادتها في نهاية الفصل.
-قتال من أجل حريتك.

معارك المصارع
-المقاتلين لديك أعلى مراوغة وباري. دع المقاتلين يأخذون الضرر.
- أخرج قادتهم أولاً (بنجمة على صورتهم) وابقى على قيد الحياة.

الحليم - ارينا
-سوف يتم نقلك الى ساحة الحليم.
-شراء 2H Axe Naurim و Quarterstaff و Spear و Shortbow / Arrows.
-Diamanos المدرب يختفي قبل الفصل 5. لا أصدق أنه لديه أي شيء
. فريدة من نوعها.

قتال الحليم 1
-بطل ونعيم لمحاربة محاربهم وآرتشر.
- حشد رامي السهام مع بطلك ، واسقط محاربهم بطعنة نعيم المستهدفة ،
. والهجوم بعيد المدى. بعد ذلك ، قم بإنزال آرتشرهم.

قتال الحليم 2
- نوريم وزوربوران لمحاربة المحارب والسحرة.
-إيزابل لديها صولجان مسموم ، وكوكريس تدوم 3 أدوار. لديها هجوم الفرصة.
-اشحن مكلهم وأخرجه مع Naurim ، واجعل تنورة Zurburan على حافة
. خريطة تجنب إيزابل.
- ثم تحرك مع Naurim لتلقي الضرر من Jezebel والشفاء من خلال المستوى 2
. السم الذي لا يمكنك إزالته. مع Mage أسفل ، تحرك مع Zurburan وضربها أولاً
. لتناول باري إيزابل. ثم ضرب السلطة مع نوريم. إذا كان عليك أن تلتئم مع
. Zurburan ، استخدم هجوم Naurim العادي وليس ضربة Power.

قتال الحليم 3،4
-الذئاب سهلة للغاية
-Fight 4 هو Takate ، الذي يتعامل مع الجروح. Healing Balm 3 يعالجها. لديه جرعات شفاء ، لذلك
. عندما تخرجه ، افعل ذلك بسرعة.

منغبيلا أرينا
-عندما تنجو من حلبة الحليم ، تنضم Takate إلى مجموعتك ويتم إرسالك إلى
. حلبة أخرى في Mengbilla ، لمعركة الحشود التسعة.
-إعادة ضبط المخزون الخاص بك حيث أن لديك العناصر الخاصة بك مرة أخرى. يتم سرد الأسلحة والدروع
. في بداية دليل الفصل. دليل التسوية موجود أيضًا. بل هو أيضا
. فكرة جيدة لسحب جرعاتك وتكديسها. شراء مجموعة من الفخاخ درع بوسباران
. والسموم حسب الحاجة / المرغوبة. تدريب المهارات في توليفا قبل البدء.
- ابدأ معركة الجحافل التسعة باتباع قائمة انتظار المهام. هناك 9 خرائط وهي
. رواية للغاية. Battle 8 مليئة بالأخطاء ، لكنها ستظهر لك الإصلاح. الساحة هي في الأساس
. شقا من أفلام Gladiator حيث يصرخ Proximo ، "المصارعون!" ويصفق مرتين.
. الصوت جيد جدًا ، وعندما تقتل يهتف الجمهور. احصل على بعض الوجبات الخفيفة.

منجبيلا أرينا اليوم الأول
-الماشية 1 - استخدام الفخاخ للكشف عن الزوربوران وعلاج السموم. من السهل الوصول إلى العفاريت.
- المعركة 2 - الأعمدة تشعل أنهار الحمم البركانية. إذا قمت بالشحن بسرعة ، يمكنك القضاء على الأعداء
. قبل أن يصلوا إلى الأعمدة.
- معركة 3 - مجموعة من 5 ، مماثلة لك. استخدم الكشف عن الفخاخ ، وتجنب بدقة مصائد السنبلة ،
. لكن السموم قابلة للشفاء في المستوى 1-2. إذا قمت بذلك ، فهذه معركة سهلة.
-بعد المعركة الثالثة في اليوم الأول ، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المدربين والتجار والمعالجين مرة أخرى. الجميع
. ثلاث خرائط في تسلسل. كل يوم له ثلاث معارك كهذه. في Mengbilla Arena
. ربع ، يجب عليك شراء العناصر المطلوبة ، وإنفاق الخبرة (الدليل أعلاه) والباقي.
. أحضر 2-3 حصائر شوكة لزوربوران ، وعلى الأقل سم كيلمون لبطلك لليوم الثاني.

يوم مينغبيلا أرينا 2
- المعركة 1 - النمور التي تخرج من الخيام تتسبب في جروح يمكن علاجها بالشفاء
. بلسم 3.
- المعركة 2 - يتسبب صائدو الرؤوس على الألواح في حدوث أضرار جسيمة ويسببون جروحًا. الاندفاع مع كل ما تبذلونه
. طرف في اتجاه واحد لتقليل الضرر الحاصل وتركيز إطلاق النار عليهم في وقت واحد.
. يقلل حشد الرماة من الضرر الذي يلحقونه.
- المعركة 3 - الغولات السوداء التي تسبب ضررًا كبيرًا ، ولكنها معركة سهلة إذا كان لديك محاربان.
-بعد المعركة 3 ، ستتم إعادتك إلى Arena Alcove مرة أخرى. استخدم التجار و
. نقاط المهارة مرة أخرى. بعد اليوم الثالث (وهو الأصعب) سيقتلها نعيم
. تم إرجاع العناصر إليك وستنضم Aurelia إلى المجموعة.

يوم مينغبيلا أرينا 3
- المعركة 1 - تدور عجلات الموت بمجرد تنشيطها ، وتطلق ألسنة اللهب على الثالثة
. أدر ذلك لإحداث 20 ضررًا ، وطول 7 سداسيات وعرض 3 سداسيات باستثناء السداسي الأول. نعيم
. يأخذ دريمويد وسيكون من نوع ما طوال اليوم الثالث. إذا مات أوريليا ، تخسر
. المعركة.
-إرسال 1 محارب يسار و 1 يمين لرسم هجمات المشاجرة. عندما تنشط النيران ، حرك
. المحارب الأيسر في قلب المفتاح على العجلة المركزية ، وسوف يدور بشكل معاكس ،
. منع الضرر لأوريليا. بالنسبة لشخصياتك بالقرب من عجلة ، اجعلهم يقفون بشكل صحيح
. بجانب اللهب حيث سيظهر في الدور الثالث وسيهاجمك الأعداء و
. خذ الضرر العشرين من لسان اللهب. سيؤدي هذا إلى تسريع المعركة بشكل كبير.
- لا تصاب بالنيران على الإطلاق لأنها تلحق أضرارًا كبيرة.
-يجب إزالة السموم على الفور لأنها تسبب أضرارًا كبيرة.
- في حالة حدوث خلل في المعركة ، سينتقل العدو فورًا إلى الحائط .. يمكنك استخدام بطلك لقتله
. مع هجمات تراوحت من خلال مهاجمة صورتهم وستنتهي المعركة. نوبات العمل أيضا.
- حاول أيضًا إنهاء المعركة بنقاط نجمية كاملة ، حيث أن كلا المعركتين بعد ذلك صعبان.
. استخدم end turn عدة مرات في نهايتها إذا كنت بحاجة إلى تجديد نقاط Astral.

- المعركة 2 - تبرز التماسيح من النهر لتتغذى على قطع اللحم. كل قطعة من
. اللحوم التي يتم تناولها تتسبب في 5 أضرار لأوريليا ، والتي يمكن التئامها. تجنب الفخاخ ، وأرسل
. معالج واحد ومقاتل واحد لكل وعاء طعام ، وسد المدخلين الخارجيين. ال
. التماسيح تتفادى والضرر الذي تتعرض له منخفض. أحضر المعركة 2-3 ماتس ثورن و 1-2
. جرعات نجمية لزوربوران وسم كيلمون و / أو كوكريس و 0-1 جرعات نجمية من أجل
. بطلك واستخدم حصائر الشوك والسم المحاصر لزيادة الضرر الذي يلحق بـ
. التماسيح. يخرجون ، يأخذون عابًا واحدًا ثم يغوصون مرة أخرى ما لم يتعرضوا للهجوم. إذا أوريليا
. يموت يجب أن تتكرر المعركة.
-Battle 3 - Crypt Louse هي الحلبة ومعركة نيام الأخيرة (ومسرح Cutscene!).
. يدخل Crypt Lice من الجحور ، وينفجر بعد الحمم 1-2 لاحقًا لمدة 5-15
. أضرار حريق المنطقة. أغلق جحور القمل بسرعة وشفى أوريليا.
-إرسال Naurim جنوب كهف Crypt Louse ، نصف Backup Zurburan انعطف خلف Aurelia. يرسل
. خذ أقصى اليمين إلى أول ثقب في القمل ، والبطل أقصى اليسار لتشفير حفرة القمل.
- أغلق كهوف القمل الخمسة ، مع الحرص على تجنب انفجار القمل ، ولا تدع
. يموت عداء القمل لأنهم سيكونون في وضع سيئ للإنعاش. بطلك لديه
. بلسم الشفاء وتحتاج إلى استخدامه لشفاء تاكيت أيضًا.
- عندما يتم إغلاق الجحور ، تصبح المعركة أسهل بكثير. تقارب على القمل القمل
. وبعد ذلك سوف ينخفض ​​بسرعة نسبيًا إذا كان لديك نقاط نجمية كافية.
- بالعودة إلى Mengbilla Arena ، ستنضم Aurelia إلى الحفلة بمجرد إطلاق سراحها ، والآن Niam
. متوفى. تدريب المهارات المتبقية وإعادة تنظيم المخزون وإعادة تجهيز ماذا
. وهناك حاجة.
- تحدث إلى دييغو مونتيري واقتله لكسب حرية أوريليا وإزالة قناعها. أنت
. سيتم نقلها إلى Mengbilla (في الخارج) مع Aurelia في السحب. أعتقد الحوار
. ليس مهما ، لأنك قتلت دييغو هناك ، لكني دافعت عن أوريليا. مكافأة:
. بلاك شارد.

الفصل 3: الأهداف
- اكتساب المعدات لحفلة كاملة مكونة من خمسة أفراد: قوس مادفار ، سيفان باليدين ، فأس بالوس ،
. سبج خنجر ، Kuslikian Armor.
- مستوى الأبطال للحصول على: ضربة المطرقة للمحاربين ، التسديدة الثلاثية لرينجرز ، والحصول عليها
. a مجموعة مهارات مفيدة من التعاويذ لأوريليا ، وبضع نقاط في الفخاخ والرمي
. أسلحة لزوربوران.
-تجهيز فتحات الحزام لاستخدامها: الفخاخ لـ Zurburan من Mengbilla Commons / Lorfas ، السموم لـ
. بطل من حي الخيميائيين ، ورمي الفؤوس لزوربوران لاحقًا من Mengbilla
. ارينا كوارتر.
-Equip المستوى وفرز الجرد.
-جولة خارج قائمة التعويذة الخاصة بك Casters.
-ابدأ بالبحث مع فرقة مكونة من 5 رجال تعمل بكامل طاقتها.
- أسئلة كاملة مع رابطة Poisoner's للتحقيق في Lysander ودوره
. في الهمس المجهول.
- دعم استصلاح أوريليا من الأنبياء المجهولين بمعاملتها على أنها
. عضو في الحزب.

مهارات للتعلم ، الفصل 3
البطل - البراعة 15 ، الرشاقة 14 ، اللقطة الثلاثية ، الانحناء 16 ، اليقظة ، ماجيكا إنفراكتا 8 ،
. كلاروم بلينوم 18 ، كليفيرنس 15 ، حدس 15 ، صب ثابت ، ثابت كاتليك 8 ،
. قوة الإرادة 8 ، التحكم بالجسم 8 ، ماستر آرتشر (نينيف) ، دودج 2 ، ماجيكا إنفراكتا 18.
Naurim - Hammer Blow ، Two Hand Bashing 18 ، Agility 16 ، Strength 17 ، Courage 16 ، Willpower 13 ،
. Body Control 13 ، 1H Axes 16 ، 2H Swords 16 ، Intuition 13 ، Cleverness 10 ، Battle Reflexes ،
. الكاريزما 9 ، التصور 11 ، ضربة التحرير ، استخدام الدروع 3.
Zurburan - Charisma 18 ، إتقان التجديد ، المصائد 8 ، Clarum Plenum 13 ، Standfast Catlike 8
. (Ninive)، اليقظة، Cleverness 15، Inutition 15، Steady Casting، Astral Mastery،
. غضب العناصر 8 (ماربيس) ، تعويذة المدى 2 ، ماجيكا انفراكتا 13 (كتاب) ، فخاخ 13 ،
. هجوم الفرصة ، العصي 11 ، التحكم بالجسم 8 ، قوة الإرادة 8 ، رمي الأسلحة 13 ،
. Warcraft 8 ، Animal Lore 8. Hawkeye Marksmanship 0 (Ninive) ، Clarum Plenum 18 ،
تاكيت - ضربة قوية ، هدم ، شجاعة 16 ، دستور 14 ، قوة 17 ، ضربة مطرقة ،
. 2H Swords 18 ، Armor Use 3 ، Strength 17 ، Animal Lore 8 ، Warcraft 8 ، Body Control 13 ،
. قوة الإرادة 13 ، سبيرز 16 ، 1H السيوف 16 ، أجيليتي 17 ، التصور 11.
Aurelia - Charisma 16 ، Astral Regeneration 2 ، Standfast Catlike 8 ، Astral Mastery (Imaculo) ،
. كاريزما 18 ، التجديد النجمي 3 ، الذكاء 15 ، الحدس 15 ، الصب الثابت (إيماكولو) ،
. الفخاخ 8 ، القوة 10 ، المراوغة 2 (الحلبة) ، غضب العناصر 13 ، العصارة الساحرة 13 ،
. Corpofesso Aching 8 ، Karniflo Frenzy 8 ، رمي الأسلحة 8 ، Lightning Find You! 8 (إيماكولو) ،
. Animal Lore 8 ، Warcraft 8. Ignosphero Fireball 8 ، (Aldenia Book) ، Astral Energy 4.

قضبان التسكبر ، الفصل 3
-Hero - Targeted Shot ، Triple Shot ، بلسم الشفاء 1 ، Clarum Plenum 2 ، Magica Infracta 1 ،
. Standfast Catlike 1، Astral Potion، Wait، End.
- نوريم - مطرقة محراث ، هجوم ، ضربة قوية ، جرعة شفاء ، انتظر ، إنهاء.
-Aurelia - Witch's Bile 1 ، غضب العناصر 1 ، Fireball 2 ، Standfast Catlike 2 ، Witch's
. البصق 1 ، كوربوفيسو آشينج 1 ، Epiclaptus Shadow 2 ، Karniflo Frenzy 1 ، انتظر ، نهاية.
-Zurburan - Perception ، Arcanum Firewall ، Burst of Flame 1 ، Standfast Catlike 2 ، Healing Balm 1 ،
. بلسم الشفاء 2 ، بلسم الشفاء 3 ، جرعة نجمية ، هجوم ، انتظر ، إنهاء.
-Takate - ضربة المطرقة ، والخدع ، وضربة الموت ، والضربة القاضية ، والكشف عن الفخاخ ، والجرعة الشافية ، والانتظار ، والنهاية.

الأسلحة والدروع
- البطل - قوس Madvar ، الأسهم / Sinew / Fire ، الدرع الجلدي الكامل ، جرعة المانا والسموم.
- نوريم - بالوس فأس ، رونداكرومب ، شعلة ، مجموعة كوسيلياك ، جرعة شفاء ، ترياق.
-أوريليا [البداية] - خنجر طويل ، مجموعة جامبيسون ، 2 خناجر رمي.
-أوريليا [نهاية الفصل 3] - سبج خنجر / ماجى سيف ، مجموعة جامبيسون ، 3 فخاخ ، رمي الفأس.
-زوربوران - طاقم الساحر ، درع جلدي كامل ، جرعة مانا ، 2 فخاخ ، فأس رمي.
-Takate - سيكل البورون ، الدم ، الشعلة ، درع Bosparan الكامل ، جرعة الشفاء ، الترياق.

منجبيلا
-السفر إلى Winneb وبيع العناصر بما في ذلك Naim's Amor. استخدم دليل الأسلحة لمساعدتك
. يختار. تذكر ، 3 مجموعات من الأسلحة: هجوم خاص ، خارقة للدروع ، ضرر سحري / ناري.
-شراء بنطلون جامبيسون ، قفازات ، درع جلدي ، حذاء طويل ، خوذة من التاجر
. في Mengbilla و Arena. يجب أن تحتوي جميع العجلات على مجموعة شكوى واحدة.
- فخاخ وفؤوس رمي من التاجر في Mengbilla Arena: 4 Thorn Mats ،
. 3 أشواك سامة ، 4 لعنة ليانا ، 10 محاور رمي. شراء السموم (الكيميائي)
. في Mengbilla: 12 Omrais Pois ، 2 Kukris ، 2 Kelmon ، 2 Wurara ، 3 Weak Astral. قبل
. تبدأ المغامرة ، أعد تنظيم مخزونك. بيع رمي الخناجر
. سكاكين ، أسلاك ، فؤوس رمي نصف في وينيب.

NINIVE RANGER QUESTLINE
- سافر إلى وينب وتحدث إلى مادفار. اقبل السعي لكسب Ninive كمدرب.
-كسب جلود التماسيح. استعد لزهرة الأنبار ليلي.
- ليلي الأنبار لديها مراوغة عالية وتحيط بها المياه. مجموعتان مساعدتان من الأعداء.
. بالوقوف على بلاط مائي (ما لم يكن مسحورًا) ، ستحيط ستة مخالب ، ضربة قاضية.
. الخصلات محصنة ضد الأضرار الجسدية ، وتسبب 5 أضرار سحرية. يلحق الضرر بالأنبار ، عندما تموت ،
. تنتهي المباراة. من الصعب التعامل مع الجروح بسبب المراوغة العالية.
- لقتل الأنبار ، استخدم الرمية المستهدفة ، الرامي (معارك أخرى). انقل Takate (الرمح) إلى الجزيرة
. شمال غرب الانبار ضربها من مسافة 2 سداسي. لا تخطو في الماء إذا لم تكن هناك حاجة.
. لا تتحرك في الماء لمهاجمة المشاجرة. اجعل أوريليا تلقي غضب العناصر ،
. الضرر بالرماح والسحر والأقواس حتى تموت الزنبق. أعتقد أنها محصنة ضد النار
. والسم. يساعد Magica Infracta 13 في تبديد بطلك.
- ارجع إلى مادافار في وينب وأعطيه الجلد والزهرة. سافر إلى Ninive and
. كسب مدرب الصياد. عد إلى Madavar لإكمال المهمة وفتح
. المدرب المعالج (إتقان نجمي - ريجين) ، واستلم قوسه ، قوس مادافار.

مينغبيلا أرينا - درع كوسيليا
- قبل التسوية لـ Triple shot و Hammer Blow ، انتقل إلى Mengbilla للحصول على Kusiliak Armor.
قم بتخزين أي جرعات و / أو فخاخ تحتاجها وسافر إلى Arena Quarter.
-قم بزيارة داريا فقط ، ومبارزها لفتح مدرب المحارب.
- ادخل إلى الساحة وتحدث إلى طليفة ولكن ليس مع مروان. قاتل في الحلبة من أجل معركتين لتربح
. طقم صحن كوسيلياك.
-قم بتدريب كل من Naurim و Takate باتجاه Hammer Blow من داريا بين المعارك.
- قاتل في الحلبة لعدة مباريات حتى تكتمل المهمة وخذ 300AP
. و 50 دوكات. كل المعارك بعد إعطاء 2G و 20 سهم فقط ، لا يوجد خبرة.
-في خريطة Crypt Lice ، يوجد ستة فقط في كل مرة ، لذلك إذا كان بإمكانك تثبيتها في الزاوية ،
. يمكن لمحاربك فقط تمرير وإغلاق الجحور ثم قلب المفتاح إلى المركز
. ثم الخروج. المعركة طويلة إذا لم تفعل.

أسئلة متنوعة
-زيارة Telemache في Benvilla ، و Kill Telemache's Monkey. المكافأة: 110AP.
-إعداد خبلة حرة في قوريس. رفض الدفع ، يمكنك محاربة آسريه من أجل
. نفس المكافأة.
-السفر إلى الأبطال التحوط والدفاع عن البئر. يمكنك الاختيار ، وإذا كنت تدافع
. بئر الخيميائي بنسينوال للمياه ، سينزعج المواطنون. اذا أنت
. اقتل المواطنين ، تحصل على Mage’s Staff وهو أمر جيد جدًا. اذا أنت
. دع الماء يولد ، سوف تحصل على القوس والنشاب الحديدي. اخترت
. للدفاع عن البئر ، اقتل المهاجمين ونهبهم ثم تبريرهم
. دفاعي عن طريق السماح للطفل بالمرور. الكيميائي بنسينوال لديه كربي
. العناصر - بعض الجرع العلاجية وفقدان عمله لا قيمة له على الإطلاق.
. يمكنك أيضًا إكمال هذا في نهاية الفصل وهو مدرج هناك
. أيضا. بيع القوس الحديدي ، قوس مادفار أفضل. أعط Zurburan
. الموظفين لأوريليا.
-سوف تكسب خنجر حجر السج بعد ذلك ، وأيضًا الوصول إلى Imaculo.

إيماكولو ماجيك المدرب
-زيارة المتسول في مدخل Mengbilla استخدم الكاريزما لتخبرها بالذهاب إلى
. نقابة المحظيات.
- سافر إلى نقابة المحظيات وتحدث مع كاتالين للذهاب إلى منزل إيماكولو و
. كسب مدرب بركه Imaculo.
- سافر إلى إيماكولو وحاربه من أجل الدخول. بضع ضربات المطرقة وسيهزم.
. لا داعي للسؤال عن السرقة.
- سافر مرة أخرى إلى كاتالينيا وتحدث ، ثم إلى إيماكولو لتعرض على الخادمة الحصول على بركه
. المدرب مع الصب المستمر والتعاويذ.

MARWEN - مدرب مخدر وخنجر أوبسيديان
-السفر إلى الجنوب الشرقي من Bilhen ، وإكمال السعي للدخول إلى قلب الغابة
. وحرة مروان. القتال شبيه بالأنبار. سوف تحتاج إلى Hammer Blow ، Triple Shot ،
. Clarum Plenum و Magica Infracta.
- لا يمكن إتلاف Wood Troll (ولا حتى بالنار) ، ضع محاربًا واحدًا لتتلف
. منه. ليللي الساحر هو نفسه كما كان من قبل ويلقي هائج ومقاوم
. للاشتباك مع مخالب.
- إتلاف الأنبار بالسحر والأقواس ولكن المشاجرة بعيدة المدى قد لا تكون فعالة. مع
. حوالي 60 حصانًا ، 3 ضربات من اللقطة الثلاثية وسينخفض ​​Lilly. أيضا ، يمكنك المستوى و
. استخدم Hawkeye Markmanship ، لكنها ستكون فقط لهذه المعركة.
- سوف تستلم خنجر سبج ، أسترال ريجين +3 (ثلاثة). أعطها Aurelia ، حتى تتمكن من ذلك
. يلقي نوبات في كثير من الأحيان. سوف تكون Aurelia أخصائية ضربة قاضية وسحر.
-إعادة الطفل إلى والدتها ، وستكون أوريليا سعيدة. ارجع إلى Bilhen للحصول على المكافأة.

استجواب السموم الذنب
-يجب أن يكون حزبك مجهزًا لذا تحقق جيدًا من أشرطة المهام والقوارير والسموم و
. الأسلحة والمخزون مرة أخرى. يمكنك البدء في الرسم من كومة الأسهم في
. وينب الآن إذا أردت. سيؤدي استخدام Witch’s Bile بانتظام مع Hammer Blow إلى تحقيق ذلك
. معارك أسرع بكثير.
- سافر إلى Mengbilla وتحدث مع Katlinya في Poisoners Quarter. سوف تطلب
. مادة للسم ، ونخبرك أن تأخذ قاربًا إلى Aldenia في Dreamweed Quarter.
. تحدث إلى سكان البلدة هناك واقتل Ruffians الذين لديهم حلزون Karatina.
- العودة إلى Katlina ، Rew: Efferd’s Beard ، 100AP.
-قبول السعي إلى كمين كاتالينا Theives in the Poisoner’s Quarter.

السؤال الرئيسي للمسمومين الذنب والرجال
- سافر إلى Mengbilla Dreamweed Quarter وتحدث إلى رجل الدين Hesinde عن Lysander
. وكشف منشال في حي الكيمياء.
- اقبل سعي Menchals للعثور على Morfu Venom من الجزيرة من أجله. التكلم
. من خلال حواره وأيضًا التعمق في ليساندر.
- سافر إلى Dreamweed Quarter ، ثم استقل قاربًا إلى جزيرة
. مورفوس.
- قد يؤثر هذا الجزء على النهاية ، ولكن نظرًا لأن كلاهما خلق السم ، في جزيرة مورفوس ،
. اقتل كل من مورفوس والقراصنة. العودة إلى Mengbilla وتسليم السم.
- ضربة المطرقة على مستوى تاكيت ، إتقان Aurelia Astral (قلب الغابة) ، Zurburan Astral
. إتقان ، Zurburan Standfast Catlike 8 ، Hero Bows 16 ، Dodge 2 ، Naurim 2H Ax 16 ،
. أجيليتي 13 ، الحدس 13 ، قوة أوريليا 10 ، دودج 2 (حلبة).
- سافر إلى أوزارة وابحث عن ميردين حاصدة السم. قاتل في طريقك واغتال
. ليساندر Henchmen. لا حاجة لتحطيم الصناديق.
- سافر جنوب Benvilla إلى مخبأ السموم ، اقتل الجنود وابحث عن كهفهم.
-السفر إلى كهف مستحضر الأرواح وقتله. منذ أن تتجدد الهياكل العظمية ، ببساطة
. اشحن الجميع إلى الغرفة الأخيرة وقم بإنزال مستحضر الأرواح على الفور.
. المكافأة: قطعة من المعدن الأسود.
- العودة إلى كالينيا. تحدث إلى Menchal لتشويه سمعة Ciliego في Mengbilla. مستوى Zurburan
. Clarum Plenum 18. يمكنك بدء Flying Foxes إذا لم يكن لديك المستوى 4.
-ادخل منزل سيليجو. تجنب الفخاخ أو مجرد علاجها. افتح غرفة Ciliego ويلقي
. كلاروم بلينوم المستوى 4 ، وببساطة قم بتشغيل السم. إخراج Henchmen له
. ثم انتقل في البحث. العودة إلى مينشال.
- سافر إلى منطقة Courtesan Quarter واحصل على معلومات عن براءة Ciliego من الجلاد.
. حرروه ثم قابلوه في أزهارا.
- خذ مهمة Old Box من المُعذِّب وسافر إلى تنييران للسؤال عن الصندوق.
. سافر إلى وينب واسأل عنه يا لورفاس وقاتل من أجله ، واسترجع الصندوق
. إلى Mengbilla وإعادتها في حي المحظيات.
-ادخل منزل Ciliego واقتل لصوصه ، ثم ادخل قبو منزله واقتل الغول
. هناك. في زنزانة الكهف الطرفية ، هناك بلورة لتحطيمها
. وكذلك رافعة لفتح البوابة. اقتل الهياكل العظمية عندما تكون البلورة
. حطم. المكافأة: الأشوافار القديمة ، قطعة من المعدن الأسود.
ارجع إلى Ciliego في Ozhara وأخبره عن Achaz في المجاري. بيع سلع
. وسهم إعادة التخزين بما في ذلك Sinew Cutter و Fire و Blunt Arrows.
- سافر إلى Mengbilla ، واحصل على مكافأة من Kiedre إذا لزم الأمر. مكتمل
. مهمة مينشال بإخباره أنه اتهم شخصًا بالخطأ.
. بعد مهمة Flying Foxes ، سيكون هناك المزيد من Menchal.

تحلق الثعالب ، BEGIN KOR SPEAR
يعطي -Ozhara خلال مهمة Poisoners Guild السعي للقاء الطائر
. الثعالب والاعتداء ووقف القافلة. سافر إلى مينجبيل وتلتقي
. مع الحداد وقبول البحث عن 9 قطع من القرآن
. رمح.
-السفر إلى Duyar ، وستطلب منك Isilde تجميع الثعالب الطائرة.
- سافر إلى إستينا ، وتحدث إلى رالمان ثم الشرق إلى مخبأ النمر في الغابة. أنت
. قد تحارب نمر الغابة ، أو سحرها بالكاريزما. اخترت سحره
. لأنها كانت فكرة أوريليا. إذا قاتلت ، تحصل على 50AP أكثر والرمح
. وهو مشابه لما لديك ولكنه يسبب الجروح ناقص الحرجة
. صدفة. عد إلى رالمان واكسبه في لعبة Flying Foxes.
- سافر إلى برج مانولو واستخدم الكاريزما لتخفيض سعر
. الدخول ، وادفع 50 جرامًا للمفتاح بدلاً من القتال في طريقك.
-داخل برج مانولو ، استرجع كنز الحزام المكون من 4 فتحات لسولاك. دخول
. الطابق العلوي والقتال وإطلاق سراح مانولو بركه. تفاوض بأدب مع
. له ، وفي المعركة ، يمكنك ببساطة قتل golem لتحرير قرصه. إنها
. أسهل لتحطيم المرايا ، ويصبح الغولم أضعف. المكافأة: قطعة من
. معدن أسود.
-اختر خنزير صغير في طريق الخروج من زنزانة عفريت.
- سافر إلى Aldenia واطلب من Orelia الانضمام إلى Flying Foxes. سوف تعطيك تمريرة-
. عبارة. بقدر ما أفهم ، لا يهم عبارة المرور التي تستخدمها.
. اختر رد Takate ، وقم بتسليمه في Bilhen.
-في الطريق إلى بلهين ، ستتعرض لكمين. إذا كنت تستخدم Witch's
. Bile و Standfast Catlike و Triple Shot ، سوف القتال
. كن لطيفا.
-بعد استعادة برميل Oralia ، سوف تتعرض لكمين وعندما تدافع
. البرميل. المكافأة: قطعة من المعدن الأسود.
- العودة إلى Aldenia لتقريب آخر عضو من Flying Foxes.
- مستوى Naurim 2H أسلحة تقريع 18 و Takate 2H Swords 18 و Hero
. ماستر آرتشر (نينيف). غير مطلوب ولكنه مفيد في هذا الوقت.
ارجع إلى Duyar لإبلاغ Isilde بأنهم معًا وبدء الكمين!
. يبدأ في ثلاث مراحل متتالية دون راحة.
-في معركة القوافل الأولى ، يجب عليك منع العدو من الوصول إلى الحلبة
. جرس. بغض النظر عمن يتم الاستفادة منه ، يجب أن تشكل خطًا مع الطرف الأربعة الأول
. أعضاء على الفور. يمكن إنزال الأعداء بعد ذلك ، مثل الثعالب الطائرة
. بركه ضرر كبير.
-عند دخول معسكر Radiers ، يمكنك اختيار Naulrim و Isilde وإذا كان لديك
. 18 مع محاور 2H ، ستضرب Naurim بـ Hammer Blow بنسبة 60 ٪. خلاف ذلك ، قم بتشغيل
. الماضي إلى السلم.
- اقتل ثيسيو بمجرد دخولك معسكره ، دون السماح له بالفرار. بعد ذلك ، أنا
. صدق أنه يمكن أن تسأل Aurelia عن الآلهة وسيؤثر ذلك بشكل إيجابي
. النهاية. سيكسبك قتل Kugres قطعة من المعدن الأسود.

الثعالب الطائرة ، BEGIN KOR SPEAR 2
-المستوى أوريليا فايربول 11 (كتاب ألدينيا) ، كاريزما 16 ، هيرو ماجيكا إنفراكتا 16 ،
. Takate Armor Use 2 ، Naurim Agility 16 ، قوة 17 ، Battle Reflexes ، Zurburan
. المصائد 13 ، التحكم في الجسم 8 ، قوة الإرادة 8. تحقق من وجود أسهم القاطع الجيبي لديك
. Hero، Purchase Thorn Mats ولعنة Liana لزوربوران ، ميدان مينغبيلا.
. ملاحظة: تعويذات التعلم من الكتب هي عربات التي تجرها الدواب ، تحتاج إلى إعادة التحميل بحيث يكون ملف
. النقاط المستحقة لا تزال موجودة.
- سافر إلى Mengbilla Dreamweed Quarter ، ثم Armenianos وخذ آخر مهمة
. من الفصل لدخول سراديب الموتى والعثور على ليساندر. أنا لم أقاتل كلاس
. ديميتر ، ولكن ربما في المستقبل ، لكنه عرض العثور على أعماله الفنية في سراديب الموتى.
. قد يكون من الجيد ألا تتحدث أوريليا مع كالاس.
- ادخل السرداب لاستعادة الأعمال الفنية لكلايس. يجب أن تقتل 25 من الزومبي
. محصن ضد السم وثقب والسم لمدة 3 أدوار. استخدم الصمود و
. Hammer Blow و Traps مفيدة جدًا هنا ، على سبيل المثال ، مصيدة حريق هياليان.
. استخدم epiclaptus Shadoforce والجدار الغامض لسد طريقين. أرسل محاربًا واحدًا
. الشرق والغرب وقتل الزومبي حتى يموت 25. أعد العمل الفني عندما
. تم الانتهاء من الخريطة. يمكنك دخول سراديب الموتى ، ولكن لا يزال هناك المزيد من المهام
. في الفصل 3.
-إعادة تنظيم مخزونك الآن ، إذا لم تقم بذلك منذ فترة. مصائد المخزون إذا لزم الأمر.

معبد شاربيز
- سافر إلى Benvilla وقم بزيارة الحارس أمام Merchant Harm's
. منزل. رشوه للدخول مقابل 10G.
- سافر إلى منشال في Benvilla واسأله عن الكتاب. رفض سعره ، و
. اقتحام منزله لسرقته. تخلص من جميع أرفف الكتب والطاولات.
. اقتل الساحر بسيف 2H ، لكن استخدم فأس 2H لـ Golem.
. Rew: Black Metal Shard ، Thunderbolt (كتاب) ، Gardanum Shield (كتاب)
-السفر إلى Benvilla لإعادة الكتاب.
-المستوى: Hero Magica Infracta 18، Naurim Charisma 9، Cleverness 10، Zurburan
. Magica Infracta (كتاب) 12 ، التصور 13 ، Aurelia Throwing Weapons 13 ،
. تاكيت سترينغث 17 ، رشاقة 17
-السفر إلى Temply of Charbyzz. في الخريطة الأولى ، انتظر حتى تكتشف التراكبات
. قبل الانتقال. سوف يسقط Witch’s Bile 1 كهنة Achaz. البقاء
. من حُفر المستنقع.
- لقد تم ضرب اللوامس في المعركة الثانية. قتل 25 مخالب
. ستختتم المعركة. المكافأة: Shell Shield ، 100AP.
ارجع إلى Benvilla لتجد الرجل العجوز ميتًا في غرفته.

انقاذ الجمال
- سافر شمالاً ، ثم جنوباً إلى ديار لاعتراض القتلة على الطريق. أنهم
. لديهم سموم واستنزاف مانا على أقواسهم.
-عند موت القتلة ، سافر إلى Duyar لمواصلة المهمة ، خذ المهمة
. لإنقاذ الثعالب الطائرة شرق بلادهم.
- سافر إلى Menchal في Mengbill للحصول على السم لإنقاذ المرأة ، Kiedre منها
. القتلة.
- احصل على جزء من السم من تاجر السموم في منغبيلا
- سافر إلى لورفاس للحصول على الجزء الآخر من السم. سوف يسأل التاجر هناك
. لك للدفاع عن قافلته. اصطحبه وأكمل مهمتين متتاليتين
. وسوف يعطيك الجزء الثاني من ترياق السم.
- اطلب من Menchal في Mengbilla توصيل الترياق والسفر إلى Duyar لإعطاء
. ترياق لـ Kelya من نقابة Courtesans.
-سفر إلى Days Inn في Mengbilla لبدء مهمة Counting Crows لاستئصال جذوره
. العصابة. قاتل مجموعة الغربان هناك.
-سفر إلى El’alem للعثور على Rayvena في المعبد. Rayvena يتعامل مع السم والجروح
. ويضرب 20 ضرر. ضع كلا المحاربين عليها بثبات وخذها
. لها أسفل في أول منعطف. يمكن هزيمة الأتباع
. الساحرة الصفراء.
-سفر إلى Arena Quarter في Mengbilla وادخل Black Rayvens Guild إلى
. تجد لينونو ، في الغربان. اقتله.
-السفر إلى عزبة رأس الغربان عبر حاجز طريق تم الكشف عنه من Benvilla.
. سافر إلى ملكية رأس الغربان وقتله. المكافأة: قطعة من
. معدن أسود.

إرث JEZEBELA
- سافر إلى استينا وتحدث إلى تاجر صاحب المتجر. سوف تبلغ
. أنت موقع Oirina ، على بعد عدة أميال شرق المدينة
. مسكون ويحتاج إلى إزالته قبل الحصول على خوذة Jezebela.
- أورينا شرق استينا. هناك 10 هياكل عظمية للقتال وستحصل على
. خوذة كمكافأة.

اروين الخادم
-السفر إلى Mengbilla Arena وتحدي المذيع.
-قبول السعي للدفاع عن منجم Guido (الذي لن تفعله). القطعة الأخيرة
. من المعدن الأسود سيكون من Maiden Quest بعد دفاع الألغام.
-قبول السعي لإيجاد وقتل هيليا مونتيري.
-يجب أن يكون لديك 5 مزارات على الخريطة الآن ، وسيتم العثور على لوحة Myrtale
. بعد سراديب الموتى.
-في Guido’s Mine ، يمكنك الدفاع عنها أو الوقوف إلى جانب شعب Takate. الدفاع
. يعطي المنجم أجرًا صغيرًا من الجرعات والذهب ، والوقوف مع Takate يعطي
. سموم السلاح. اقتل المدافعين للأجيال القادمة ، ستستمر في تلقي AP.
-سفر شرق كووريس إلى مخبأ هيليا مونتيري. مع Witch's Bile ، صامد و
. ضربة المطرقة يجب أن تكون المعركة سهلة. سوف تتلقى حوالي 150AP أيضًا
. مثل Rondacromb Magic Damage 2D6 + 2 Sword ، قطعة من المعدن الأسود (8/9)
. وبعض الغنائم المختلفة الأخرى.
-إعادة المهمة إلى مروان الجادس وسوف يعيدك إلى جيدو.
-Train Naurim Armor Use 3، Perception 11، Takate Armor Use 2، Armor Use 3،
. التصور 11 ، Zurburan Magica Infract 18 ، رمي الأسلحة 13 ، Sonnen
. Clarum Plenum 18 ، Aurelia Witchs Bile 13 ، غضب العناصر 13 ، Ignosphero
. Fireball 13 ، Corpofesso Aching 8 ، Karniflo Frenzy 8 ، Lightning Find You 8 (Imaculo) ،
. الفخاخ 13 (نينيف).
-السفر إلى Wildnerness لتحرير العذراء الجديدة The Wilderness Folk
. هدمت لمنعهم من موازنة لك. Witch’s Bile ليست فعالة ،
. لكن غضب العناصر في بعض الأحيان. قد يكون هجوم Knock Down كذلك
. لعنة لينا وكذلك رمي الفؤوس عندما لا تتهرب. كلا Kelmon
. و Sleep Venom يعملان. تحرير البكر يعطي القطعة الأخيرة من
. كور الرمح ، ويريح أوريليا. المكافأة: معدن أسود 9/9.

ممرات الحجاج: ستة أضرحة
-السفر إلى الأبطال التحوط والدفاع عن البئر. يمكنك الاختيار ، وإذا كنت تدافع
. بئر الخيميائي بنسينوال للمياه ، سينزعج المواطنون. اذا أنت
. اقتل المواطنين ، تحصل على Mage’s Staff وهو أمر جيد جدًا. اذا أنت
. دع الماء يولد ، سوف تحصل على القوس والنشاب الحديدي. اخترت
. للدفاع عن البئر ، اقتل المهاجمين ونهبهم ثم تبريرهم
. دفاعي عن طريق السماح للطفل بالمرور. الكيميائي بنسينوال لديه كربي
. العناصر - بعض الجرع العلاجية وفقدان عمله لا قيمة له على الإطلاق.
. يمكنك أيضًا إكمال هذا في بداية الفصل ويتم إدراجه
. هناك ايضا. بيع القوس الحديدي ، قوس مادفار أفضل. أعط Zurburan
. الموظفين لأوريليا.
-هناك خمسة مزارات في الفصل 3 ، والسادس كان في الفصل 1. Chalinba ليس a
. البلدة ، إنها مجرد موقع لمنزل إيماكولو. يوجد واحد في الشرق ، واحد في
. الشمال ، واثنان في الغرب وواحد في وسط الخريطة.
- سافر إلى Telemache بعد أن قمت بزيارة الأضرحة 5 + 1 وسوف تسأل اللغز الذي
. يظهر على الخريطة. سافر إلى المقاصة وأكمل مهمة الحصول على 50
. دوكات و 200 AP.
- أكمل المهمة وعندما تغادر Benvilla وتعود ، سيكون لدى Telemache ملف
. البحث الثاني لك.
-تليماش تفتقد زوجها. باستخدام Charisma ، يمكنك إقناع Telemache بـ
. العثور على / تحرير زوجها. ستطلب منك الحصول على الكتاب من ترتيب
. يوليكس. قد يظهر Zurburan عاطفته.
-السفر إلى ضريح يوليكس. يوجد 6 هياكل عظمية و 6 رافعات و 6 أطباق.
. عندما يتم إغلاق كل اللوحات الست ، ستفتح البوابة. تقوم المفاتيح بإرجاع ملف
. الهياكل العظمية لألواحهم. إذا قتلت واحدًا ، عليك أن تقف على اللوحة. متي
. يتم إغلاق جميع اللوحات الست ، وتفتح البوابة ، ويتم تحرير الهياكل العظمية مرة أخرى.
. عند فتح المفاتيح الموجودة داخل البوابة ، يظهر الكتاب الذي
. تنتهي المعركة.
- ارجع إلى Telemache لتسليم المهمة وستطلب منك الدفاع عنها كما هي
. تحيي زوجها من مثواه. تسافر وتدافع عن زوجها.
-عودي إلى Telemache مرة أخرى وستطلب من Zurburan الشاي. أعتقد أنه يصنع
. الحب لها أو شيء من هذا القبيل ، وأنا قبلت العرض. لا توجد مكافأة على ذلك
. جزء من البحث ..
-اشترِ بعض العناصر قبل الانتقال إلى سراديب الموتى: 5 Thorn Mats ، 2 Hyalian
. مصائد حريق ، 4 منجم عمريس ، 2 جحيم أخضر ، 10 محاور رمي (الحليم) ، 1
. سم النوم ، 1 بوابونجاها.

أوريمينيانوس
-عند فحص الخريطة مرتين بحثًا عن المهام والعناصر المخزنة ، سافر إلى
. Auremianos لإنهاء الفصل.
- الغول والزومبي محصنون من السموم والهياكل العظمية محصنة ضد الثقب
. تلف.
-اعمل على تحطيم الكريستال في الخريطة الثالثة أولاً ، قبل إنزال الهياكل العظمية.
- في القفاز ذو المجسات ، ستظهر المجسات ، لذلك ليست هناك حاجة للقتل
. معهم. فقط قم بالركض من خلال الصندوقين وافتحهما ، ستؤدي الطلقة الثلاثية إلى إسقاطهما ، لكن
. سوف يولدون.
- الخريطة الأخيرة أسفل اليمين هي نهاية Auremianos ، عند Docks في الزنزانة.
-ليس من الضروري قتل Kraken ، فسوف يختطفك قبل أن تتمكن من فعل ما يكفي
. الضرر على أي حال. قم بإخراج Henchmen من Lysander وسوف يقوم Kraken باختطافك.
. شفاء السموم والجروح.
- سيحدث قصور ، وسيظهر ليساندر عدم كفايته في السيطرة على مصدر السم
. لأورياس. مطاردة داون ليساندر واقتله وسيجيب على بعض الأسئلة.
. على الرغم من أنني لا أعتقد أنه يؤثر على النهاية ، اسأل عما يعرفه ليساندر
. لكن لا تتعمق أكثر في Aurelia لأنه قد يخبرك بالجزء الخطأ من
. القصة. اسأله عن كل شيء ولكن لا تتعمق في Aurelia. في ال
. المجموعة الثانية من الأسئلة ، اسأله عن الاسم وبعد السؤال الأول ، اسأله
. سوف يقتله كراكن.
-عند الخروج من سراديب الموتى ، سيتم فصل رفاقك عنك ويمكنك العثور عليهم فيها
. ميدان الحلبة بعد قتال قصير.

الفصل 4 الأهداف
. الهدف الأساسي في الفصل 4 هو دخول ملكية Urias بمعدات كاملة
احتفل ، وتحقق في ذاكرتك لمقتل إيلانور. يقول أوريليا أن حجر القمر
في حوزة Urias سوف يذكرك بمعاملاتك في تلك الليلة وسيساعدك على الإعفاء
نفسك من أي أفعال ، وللتعرف على الهمس المجهول.
. عند السفر إلى ملكية Urias ، ستجد آخرين في الشمال يعانون من الثورة
والغفران الطائش لإرادة الهمس المجهول وأتباع الأنبياء
منه. عندما تسافر شمالًا ، ستقابل Bailiff Lasca وتواجهه وترى
المدن التي دفعت نفسها إلى الخراب.
. احصل على مجموعتين من الدروع اللوحية ، بالإضافة إلى سيف الساحر ، وبعض النيران واحدة
أسلحة يدوية بالإضافة إلى القوس والنشاب المرصع ، وهو مفيد ضد الأعداء المدرعة.
. أيضًا ، انتقل إلى قصة القصة للتعمق في زنزانة Urias. بعد الفصل 4 ، سوف تفعل
اتجه جنوبا لمواجهة Urias و Nameless whisper.

مهارات للتعلم ، الفصل 4
- البطل - الحدس 15 ، الذكاء 15 ، الصب الثابت ، اليقظة (Ozhara) ، قوة الإرادة 8 ،
. التحكم في الجسم 8 ، الحيوية 4 ، الطاقة النجمية 4 ، مقاومة السحر 4 ، الوقوف السريع Catlike 18 ،
. Marksman (مفيد مع الأقواس ضد المدرعات) ، الأقواس المستعرضة 16.
- نوريم - 2H السيوف 16 ، القوة 18 ، ضربة التحرير ، الحدس 14 ، 1 H محاور 16 ، مشاجرة صانع السلاح ،
. حيوية 8 ، مقاومة السحر 7 ، استخدام مزدوج 1.
-Zurburan - Staves 11، Intuition 14، Ranged Spell 2، Agility 12، Dodge 2، Throwing
. الأسلحة 15 ، هجوم الفرص (Mengbilla) ، اليقظة (Ozhara) ، Corpofesso
. الأطراف المؤلمة 8 ، ماجيكا إنفراكتا 18 ، رمي الأسلحة 18 ، الحدس 15 ، الذكاء 15 ،
. الصب الثابت ، الطاقة النجمية 8 ، الموروث الحيواني 8 (ماربيس) ، علب 0 (داريا) ،
. أسترال إنرجي 8 ، خناجر 11 (كل الدفاع).
-Takate - Spears 18 ، 1H Swords 16 ، Strength 18 ، Warcraft 13 ، Resistance to Magic 8 ،
. Weaponmaster Melee ، Vitality 8 ، Reist Magic 8 ، مقاومة السحر 12
-أوريليا - رمي الأسلحة 18 ، تحرك كالبرق (تعلم ، إيماكولو) ، غضب العناصر 18 ،
. Cleverness 15 ، الحدس 15 ، الصب الثابت (إيماكولو) ، الحيوية 4 ، الطاقة النجمية 8 ،
. مقاومة السحر 8 ، الشلل 8 ، كوبوفيسو آتش 8.

خطوط الأسنان: الفصل 4
Hero - Targeted Shot ، Triple Shot ، بلسم علاجي 2 ، Clarum Plenum 2 ، Magica Infracta 1 ،
. الوقوف 2 ، جرعة نجمية ، انتظر ، إنهاء
ناوريم - ضربة مطرقة ، هجوم ، ضربة قوية ، ضربة قاضية ، كشف الفخاخ ، جرعة شافية ، انتظر ، إنهاء
تاكيت - ضربة المطرقة ، والقدمين ، وضربة الموت ، والهدم ، واكتشاف الفخاخ ، والجرعة العلاجية ، والانتظار ، والنهاية
Zurburan - اكتشاف المصائد ، Arcanum Wall ، انفجار اللهب ، Standfast 2 ، بلسم الشفاء 1 ، 2 ، 3 ،
. كلاروم بلينوم 2 ، جرعة نجمية ، انتظر ، انتهى
Aurelia - Witch’s Bile 1، Wrath of the Elements 1، Fireball 2، Standfast 2، Witch’s Spit 1، Corpofesso 1،
. Eplicl Shadowforce 2 ، كارنيفلو 1 ، انتظر ، انتهى

الأسلحة والدروع ، الفصل 4
Hero - Madvars Bow & ampArrows ، ونشاب ونشاب وأمبولات ، وقوس مادفار وسهام نيران (15) ،
. درع جلدي كامل ، جرعة نجمية ضعيفة ، ورارا ، سم النوم ، كوكريس
ناوريم - فأس بايلوس ، مطرقة سميث وصولجان الشرف ، لوحة إضاءة كاملة ، جرعة شفاء ،
. الترياق (أو جرعة القوة)
تاكات - Andergaster ، Rondacromb ، Bloodletter ، Horasian Cavalry Armor with Visor ، Healing
. جرعة ، ترياق (أو جرعة القوة)
Zurburan - سبج خنجر و ampMageblade ، درع جلدي كامل ، جرعة نجمية ، لعنة ليانا ،
. مصيدة النار هياليان ، رمي الفأس
Aurelia - Magicians Staff ، Full Gambeson Armor ، Liana’s Curse ، Green Hell ، Omrais Mine ،
. رمي الفأس

من الشمال إلى نيثا
-عودة إلى Mengbilla ، سوف تنقذ رفاقك من الغوغاء في الساحة
. ربع.
- خلال مشهد القطع ، كشفت Aurelia أن Moonstone موجود في ملكية Urias
. شيء يمكنك استرداده. لكي تنضم إليك في النهاية ، يجب أن تكسبها
. ثقة. لا تهينها وانحاز لها قدر المستطاع. سوف ترتدي القناع ،
. لكن دافع عنها وأخبر الآخرين أنك لا تريدها أن ترتدي القناع.
- على الرغم من وجود مهام أخرى بالقرب من Mengbilla ، إلا أن المستوى والتوجه إلى Neetha Straight away in
. لإزالة قناع Aurelia في أسرع وقت ممكن.
-مستوى:
. حدس البطل 15 ، Cleverness 15 ، Naurim 2H Swords 16 ، Takate Spears 18 ، 1H
. السيوف 11 ، Aurelia Throwing Weapons 18 ، Zurburan Staves 11 ، Intuition 14 ،
. تعويذة بعيدة المدى 2
- شراء المواد الاستهلاكية للعجلات الخاصة بك (وأوريليا عديمة الفائدة لبعض الوقت):
. رمي الفؤوس والفخاخ ورمي الأسلحة التي لها وزن خفيف رمان أسود
. لوتس. استخدم الإضافات التي لديك أولاً ، لكن اشترِ بعض الإضافات اللائقة لتسريعها.
- استقل القارب إلى نيثا ، لكن وصل إلى درول. سافر شمالاً إلى نيثا وسيتم اعتراضك
. بواسطة Bailiff Lasca.
-بيليف لاسكا يتسبب في أضرار جسيمة. شفاء كثيرًا ، استخدم الفخاخ مع Aurelia ، وضع محاربًا واحدًا على Lasca
. و 1 على مقاتليه. Buff مع Standfast ، لكن ضربة Hammer Blow لن تقضي عليهم.
. الرماة يفعلون 10 ضرر لكل منهم. من الجيد استخدام سموم أسلحة مثل
. Mandragora لهذا.
- سافر إلى الشمال مرة أخرى ، في محاولة لدخول Neetha ، وسوف يسألك الطرف عما إذا كنت تريد أن تأخذ
. قناع أوريليا قبالة. أخبرهم أن أوريليا بخير ، ولا تجادل ، بل خلعها
. قناع ، وسوف يكون لديك حفلة كاملة مرة أخرى. بمجرد دخولك إلى الشمال ، فإن هذا الجزء من
. سيتم فتح الخريطة.

لوحة مضيئة
- عندما تسافر جنوبًا ، تجنب مفترق الطرق الشمالي إلى ثينيران في الوقت الحالي ، حيث يوجد مفترق طرق صغير
. مع معركة سنفعلها لاحقًا. اذهب إلى وينيب والأبطال والغرب.
-مستوى:
. Naurim Strength 18، Takate Strength 18
. زوربوران أجيليتي 12 ، دودج 2 ، رمي الأسلحة 15
. Sonnen Steady Casting (Imaculo)
. Aurelia Save لتجربة هجمات المستوى 4 (والتي يمكنك اختيارها)
- سافر إلى وينب وتحدث مع المرأة القريبة من التاجر لمعرفة حالة التمرد فيها
. معنوي.
-السفر إلى Morbal والانخراط في الدفاع المعنوي. انقذوا القائد وستكونون
. يكافأ بمجموعة من الأطباق الخفيفة ، بالإضافة إلى بعض الجرعات الأساسية. لوحة خفيفة فقط
. أفضل بقليل من Bosparans ، لكن التخفيض بنسبة 80٪ إلى 90٪ مهم ومفيد.
. ومع ذلك ، فإن الرهان 3-4 ، حتى مع المكافأة سيقلل الهجوم والمراوغة و
. تفادى بواحد على الأقل. لهذا السبب ، يجب إعطاء مجموعة Light Plate للمحارب
. مع أعلى هجوم من الاثنين. في حالتي ، كان لدى نوريم 19 هجومًا ، وحصل على لوحة.

سجن نيثا
-السفر إلى نيثا للعثور على حجر القمر. عند الدخول سيتم الترحيب بك من قبل نيام
. أخت. يمكنك أن تختار أن تتحدث أوريليا ، وأن تتعهد بالمجهول ، لكن
. اخترت مبايعة لا إله ، وأقتل المدافعين للدخول.
- جميع الخرائط الموجودة في سجن نيثا واضحة ومباشرة. يمكن أن يكون لدى البشر المدرعة
. تجاوز درعهم بهجمات "يتجاهل درع" مثل ضربة الموت ، أو
. ضرر المشاة يعمل بشكل جيد. سوف ترغب في بيع الأحكام الواردة أو
. سوف يرهقونك.
-المعركة الأخيرة أصعب. من المهم التلميع بالوقوف ، لكن الذئاب يمكن أن تكون كذلك
. المتضررة من الصفراء الساحرة. لديهم مقاومة عالية للضرر المادي ، لكنهم سيفعلون
. تتعرض لضربات حرجة إذا سقطت أرضا. غضب العناصر لا يعمل بشكل جيد.
-مستوى:
Hero-Vigilance (Ozhara)، Willpower 8، Body Control 8، Vitality 4، Astral Energy 4 ،
. مقاومة السحر 4.
نوريم - ضربة محرّرة الحدس 14.
Zurburan - Attack of Opportunity (Mengbilla) ، اليقظة (Ozhara) ، Corpofesso Aching Limbs 8 ،
. 18- رمي السلاح.
تاكيت - علب 13 ، مقاومة السحر 8.
Aurelia - تحرك كـ Light (Learn ، Imaculo) ، احفظ إلى 4K لهجمات المستوى 4.

عقار يورياس ، شرق نيثا
- سافر إلى Urias Estate وأكمل المعارك المباشرة في الزنزانة.
- الخريطة الثانية بها صافرة الكلب ، والتي تؤثر على وقت التبويض. لا تفعل
. الاختلاف في كلتا الحالتين إذا فعلت ذلك ، لكنني لم أستخدم صافرة الكلب.
-هناك العديد من مرتدي الألواح في الزنزانة.
-في نهاية عزبة أورياس ، ستواجه شجرة القسم القديمة ، وستستخدم حجر القمر
. وتوجيهات أوريليا لاستعادة ذاكرتك لمقتل إيلانور.
. في المشهد الأول ، سوف تتذكر الليلة السابقة.
-عندما تصل إلى Moonstone ، ادخل إلى السبات واستمر في الذاكرة
. على طول الطريق حتى النهاية. في حين أنه قد يزعج Aurelia ، فأنت بحاجة إلى معرفة
. الحقيقة لكسب احترامها. اسأل ولكن لا تجادل بشأن القلادة. هنالك
. لا حاجة إلى "التعمق" في سبب اتخاذ أوريليا لقراراتها ، لأنك إذا فعلت ذلك
. ادخل القبر ، سترى ما سيحدث. حاول أن تكون محترمًا. هل حفر
. أعمق في الذاكرة رغم ذلك.
- تتكون الأبراج المحصنة لجهود Urias للعثور على كلمة النفي من جزأين ، و
. الثالث هو مشهد سينمائي. الأبراج المحصنة الأولى سهلة إلى حد ما ، لكن استخدم Move as
. مستوى البرق 3 لجعل المعركة أسرع. الأحقاد تسبب المزيد من الضرر
. من سيف بطلك.
- المعركة الثانية أصعب. يجب عليك تحطيم البلورات الأربعة ، وإطلاق سراح
. مومياء ، ثم البقاء على قيد الحياة مع كل من Urias وبطلك ، واقتل
. مومياء. استخدم الحركة كمستوى Lightning 3 بشكل مكثف على بطلك
. وأورياس. يحتوي Urias على جرعات علاجية ولكن لا يحتوي على جرعات نجمية. تحرك مع Urias
. لرسم كل الهياكل العظمية الأربعة. قم بالتبديل إلى فأسك مع بطلك وتجاوزه
. (مصقول بالحركة كالضوء) على طول الطريق إلى البلورات وتحطيم الأربعة.
. كالعادة ، تسبب النيران أضرارًا كبيرة ، لذا فإن تحديد المواقع أمر بالغ الأهمية ، لا تأخذ
. ضرر مفرط مع Urias ، لكن جذب انتباه الهياكل العظمية. متي
. يتم تحرير المومياء ، ببساطة ابق على قيد الحياة ، وحاول القتال حتى ألسنة اللهب
. اقضِ على الأعداء ، فالأمر أسرع. جربها عدة محاولات وسوف ينزلون.
-بعد الانتهاء من الزنزانة الثانية ، ستحثك Aurelia على الاستيقاظ. كونتين
. وتعلم القصة كاملة. سترى ما حدث عندما قتلت
. Elanor ، و Aurelia مسحور لك.
- بعد ذلك سيكون هناك لقاء آخر على شجرة القسم القديمة. يمكنك الحفر
. أعمق إذا أردت ، لكن لا تسيء إلى أوريليا. من المفيد معرفة كل شيء
. المعلومات في القصة. ثق بها ، وإذا أخبرتها بكلمة
. النفي ، يجب أن تعود إلى الحفلة.
-نهاية اللعبة تقترب. سافر حول الخريطة لإكمال المهام في
. الفصل 4.
- تم الحصول على القوس والنشاب المرصع في وقت ما في الفصل 4. إنه مفيد و
. يمكن القول إنه أفضل من الكركن الطائر إذا كان لا يزال لديك بعض سهام النار.

سؤال نيث
-السفر إلى Neetha لإكمال مهمة Frenkel. في قبر هونورهال (فرنكل)
. فقط انتظر دورًا واحدًا حتى تشحنك الغيلان ، وتحرك بطلًا واحدًا للأعلى و
. أمسك الصولجان. شفاء من الضرر والعودة وستنتهي المعركة.
. REW: Honorhall Scept، 5AP Drain، Fire Damage 5-10 Mace. في طريق العودة إلى
. المدينة سوف تتعرض لكمين من قبل الغيلان. المكافأة: فرنكل.
- سافر إلى وبران وأعط الزكاة للمتسول ثم اسأل عن الشوارع الخالية. يعطي
. Battlefield of Wobran Quest. سافر هناك لإكمال الزنزانة.
- سافر إلى Drol وتحدث إلى التاجر للحصول على مهمة Fornofur ، Dragon Hunt.
-إدخال التنين هانت. في الخريطة الأولى توجد الجعران والصخور المتساقطة مرة أخرى. ال
. يجب تجنب سرب النحل قبل كل شيء ، لأن اللعنة غير قابلة للشفاء ، فهي تدوم
. كل معركة و 15٪ من نسبة الإصابة. تذكر أن تغلق
. وكان الجعران الكهوف قبل قتل أي منها. استرح قبل الختام ، فورنوفور
. التالي.
-Fornofur لديها درع عالي ومقاومة للحريق و 100 حصان. لديه هجوم انتقاد ، يدعو
. الانهيارات الثلجية من السقف ومنطقة صغيرة من تأثير تعويذة النار. استخدم الحامل لـ
. محاربك ، وضربات المطرقة والطلقات الثلاثية ستحدث 10 أضرار فقط.
. لا تقف بجوار بعضكما البعض بينما تصيب تمريراته العديد من الأعداء.
. تحرك إلى الجانب عندما يكون هناك زلزال أو تموت على الفور.
. أضرار المشاة تفعل أكثر من ذلك بقليل. المكافأة: المكافأة: تحلق كراكن.
. يمكنك السماح لأوريليا بالاحتفاظ ببيض التنين إذا أردت ، لقد فعلت ذلك.
- شراء 3 سموم نوم من Drol ، جرعات القوة من Mengbilla و
. مستوى Aurelia Wrath of the Elements 18

- سافر إلى مفترق الطرق بالقرب من تنييران واهزم عبدة المجهولين
. واحد ، باستخدام غضب العناصر.
- سافر إلى الحليم وقم بإخماد التمرد من ديامانتو. باستخدام غضب العناصر 4 ،
. سوف ينزلون بسرعة كبيرة. حاولت تجنب استخدام النزل في الحليم لأنني
. قد يكون مسموما (مشتبه به)
-مستوى:
أوريليا - غضب العناصر 18 (من قبل) ، كليفيرنيس 15 ، الحدس 15 ،
. الصب الثابت (إيماكولو) ، الحيوية 4 ، الطاقة النجمية 8 ، مقاومة السحر 8
البطل - Standfast Catlike 18 ، Marksman (مفيد مع الأقواس ضد المدرعات)
ناوريم - المحور الأول 16 ، مشاجرة صانع السلاح ، الحيوية 8 ، ريست ماجيك 7
تاكات - 1H Swords 16 ، مشاجرة صانع السلاح ، Vitality 8 ، Reist Magic 8
زوربوران - الحدس 15 ، الذكاء 15 ، الصب الثابت ، الطاقة النجمية 8 ، الحيوان
. لور 8 (ماربيس) ، علب 0 (داريا) ، أسترال إنيرجي 8
-بيع (وينب): رمي الخناجر ، سلك التعشيق ، شوكة السم ، اللوتس الأبيض ، اللوتس الأسود ،
. أراشنا ، كليفرنس إليكسير ، إكسير البراعة
- سافر إلى تانيران وحارب اللواءات في قفص الاتهام. هذه معركة صعبة. ستريد
. لاستخدام مستوى الشلل 1 بالإضافة إلى اللقطة الثلاثية و Standfast Catlike المستوى 4.
- أعط Mageblade و Mage's Rapier إلى Zurburan ، و Mage's Staff إلى Aurelia. إرادة
. مستوى هذه في وقت لاحق.
-السفر إلى Ozhara وقمع تمرد الكيميائي. المكافأة: 100AP ، قناع الفرسان.
-السفر إلى Armenianos في Mengbilla وستجد Myrtale.
- سافر إلى فستينا وقم بإخماد الانتفاضة. المكافأة: سميث هامر. أعط مطرقة سميث
. وصولجان هونورهال لنوريم. سوف يتعلم تقنية Wieling المزدوجة 2. إنها مفيدة للأخيرة
. المعركة ، حيث تكون Hammer Blow عديمة الفائدة بسبب Berserker.
-مستوى:
Hero - Crossbows 16، Naurim - Dual Wielding 1، Zurburan - Daggers 11 (All Defense) ،
. تاكيت - مقاومة السحر 12 ، أوريليا - لا شيء

الفصل 5 الأهداف
. أغري Aurelia بالعودة إلى الحفلة ، ابق على قيد الحياة في الوادي الخالد ، اقتل Urias ، أغلق
بوابة الهمس المجهول.

مهارات للتعلم ، الفصل 5
-مستوى:
البطل - بلسم الشفاء 13 ، القوة 13 ، الحيوية 8 ، البرق يجدك! 8 ، تعويذة بعيدة المدى 1 و amp2 ،
. القوس 18 ، القوس 18 ، القوة 15 ، قوة الإرادة 13 (بعد).
Naurim - Dual Wielding 2 ، مقاومة Magic 12 ، Vitality 12 ، Axes 18 ، Dodge 3 ، Intuition 15 ، Battle
. الحدس 15 (بعد) ، قوة الإرادة 18.
Zurburan - Warcraft 8 ، Healing Balm 18 ، Vitality 4 ، Resist to Magic 4 ، Move as the Lightning 13 ،
. قوة الإرادة 18 ، الطاقة النجمية 11 ، انفجار اللهب 8.
تاكيت - أجيليتي 18 ، فيتاليتي 14 (بعد) ، ووركرافت 18 ، قوة الإرادة 18 ، رد فعل المعركة ، دودج 3.
Aurelia - يمكنك إنفاق نقاطها بالطريقة التي تريدها ، Thunder Bolt 13 (كتاب) ، Willpower 18 ،
. شل 13 ، حيوية 8 ، حيوية 12.

خطوط الأسنان: الفصل 5
نفس الفصل 4

الأسلحة والدروع. الفصل 5
نفس الفصل 4

-الفصل الأخير الذي يحتوي على الوادي الخالد أقصر. سافر جنوبًا إلى الدرب المؤدي إلى
. الوادي الخالد. سيكون هناك بعض الغيلان للقتال في طريقهم ، والدروع الواقية
. على المحاربين الخاصين بك سوف تكون مفيدة للغاية. المكافأة: 100AP.
- سافر إلى قرية موجا. سوف تواجه متوحشين من البرية ، وهي
. معركة صعبة. المتوحشون لديهم مراوغة عالية ، لذلك لن يكون بطلك مؤثرًا بشكل كبير.
. لعبة Warcraft 8 تساعد. غضب العناصر LV4 سوف يسقطهم. باستخدام هذا
. الحرجة ، تليها اثنين من أزواج هامر سوف تقضي على اثنين. هذا وحده سيكون كافيا ل
. كسب المعركة. ومع ذلك ، إذا كنت بحاجة إلى Sleep Venom أو Kelmon على بطلك ، فستفعل الآن
. يكون الوقت المناسب لاستخدامه.
- في هذه المرحلة ، هناك حوالي عشرين خريطة حتى النهاية ، لذا يمكنك استخدام أي سموم
. والجرعات التي تريدها. احفظ ما لا يقل عن 2 ورارا وعدة جرعات ، على سبيل المثال سيد أسترال
. ومع ذلك ، فإن وضع القوة للمباراتين الأخيرتين صعبان.
-عند دخول قرية موجا ، سيكون عليك إنقاذ الشامان. إنه في كوخ واحد ، لا تدع
. التنين منع خروجك. تحرك بسرعة.
-سوف تتعرض لكمين بواسطة التنانين الطائرة في طريقك للخروج. لديهم نقاط صحة عالية ، لكنهم لا يفعلون الكثير
. تلف.
-سفر إلى قرية موجا ، سيخبرك الشامان بتعقب الجذر للبقاء على قيد الحياة
. طاعون مظلم. اذهب إلى البرية واقتل الزنبق للحصول على جذر السلف. REW:
. 200AP ، الخارق؟ (هذا أفضل من بالوس فأس).
- المستوى: Hero - Healing Balm 13، Strength 13، Vitality 8، Naurim - Dual Wielding 2، Resistance
. to Magic 12 Zurburan - Warcraft 8، Balm of Healing 13، Vitality 4، Resist to Magic 4
. تاكات - ووركرافت 18 ، أجيليتي 18 ، أوريليا - تشل 13 ، حيوية 8
-السفر إلى الصرخات لإنقاذ الضحية. ستصعد التنانين عندما تتضرر
. ومع ذلك ، إذا قتلت أحدهم في طلقة واحدة ، فقد يظل متوقفًا عن المباراة (60 حصانًا). يستخدم
. اكتشاف الفخاخ والبقاء على قيد الحياة ، فإنها تسبب أضرارًا كبيرة. رافق الضحية إلى المدخل
. منطقة.
- سافر إلى قرية تاكيت واقتل مهاجميه.
- ادخل إلى الوادي الخالد. أعط كلمة النفي لأوريليا. الخرائط الجانبية تستحق
. 100AP لكل منهما ولا شيء أكثر من ذلك. كل خريطة صعبة وجديدة.
- في الخريطة الثالثة ، لا تسأل Aurelia عن الأنبياء فقط تابع. في ذلك الكهف العنكبوتي يمكنك ذلك
. احرق شبكات العنكبوت ولن تتمكن العناكب من الصعود إلى البر الرئيسي.
- الكهف خريطة صعبة للغاية ، لذا من الجيد الراحة مسبقًا. ضع في اعتبارك أيضًا أن Aurelia
. سيغادر اللعبة حتى المعركة الأخيرة قبل نهاية هذا الزنزانة. إذا كنت بحاجة إلى
. تبادل الأسلحة / العناصر ، افعل ذلك الآن. من الأهمية بمكان إعطاء Mageblade و Obsidian Dagger
. إلى Zurburan.
-المستوى: البطل - Lightning Find You 8، Naurim - Vitality 12 Zurburan - تحرك مثل Lightning 13.
. Takate - Vitality 12، Aurelia - Lightning Bolt 13 (كتاب)
- ادخل الكهف الأخير عند مدخل الوادي الخالد لمحاربة Fornofur ، معركة صعبة. برتقالي
. أبطالك مع Standfast LV2 ، ضرر المشاة يعمل بشكل جيد. استخدم بلسم Heal LV4
. لأنك سوف تنفد من مانا.
-دخول غرفة الاختبار النهائي ، يجب إظهار الإيمان. اسأل عن Aurelia ثم
. باقي الأسئلة لا بأس بها. Lizardman ودود ويدمر المعبد.
-الاختبار الأول يحتوي على التماسيح التي تعتبر مهمة سهلة. في المباراة الثانية هناك مدرعة
. فرسان. يجب عليك توجيه الاتهام لمنعهم من قتل الفلاحين ، واستخدام الضربة القاضية
. (سبيرز) أو ضرر المشاة أو طلقة رامي لإلحاق ضرر كامل باللوحة. في النهاية
. مباراة الاختبار الأول ، تفرخ السحالي كل منعطف. تجهيز الأقواس لتصوير ثلاثي ،
. Andergaster and Ripper للحصول على أقصى ضرر وتقوية Standfast LV2 من Zurburan.
- في الاختبار الثاني ، ستُلعن ، فلا داعي لتحسين الصمود. الفخاخ هي الفائدة-
. Ing لكن صعب الاستخدام. حاول قتل الكهنة ثلاث مرات بأسرع ما يمكن. في المجموعة الثالثة
. المباراة ، المضي قدما وإطفاء الحرائق ، ولكن القضاء عليهم جميعا. الغول الأسود لديه ضرر
. التخفيض لذا اللقطة الثلاثية غير فعالة. بوف / عالج مع بطلك.
-المستوى: في هذه المرحلة ، يمكنك تسوية ما تريد. البطل - تعويذة بعيدة المدى 1 و amp2 ، القوس والنشاب 18 ،
. الأقواس 18 ، القوة 15 ، قوة الإرادة 13 (بعد) ، ناوريم - المحاور 18 ، دودج 3 ، الحدس 15 ، المعركة
. الحدس (بعد) ، Zurburan - قوة الإرادة 18 ، Takate - قوة الإرادة 18 ، الحيوية 15 (بعد)
- في الاختبار الثالث ستزور عدة لصوص وهم سهلون. ثم المباراة الثانية منسية.
. في المباراة النهائية ، يمكن تدمير المعبد أو تجديد الأعداء كل جولة.
. DPS Them وصولاً إلى 10 نقاط صحة لكل منهم ، ثم أخرج كل 4 في جولة واحدة وستدخل في
. المعبد دون التسبب في اضطراب.
-في الاختبار النهائي ، الغول الأسود سهل. هناك نمور في المباراة الثانية. مقاومة سحب
. سلسلة لأنها قد تسبب اضطرابًا. سوف تحتاج إلى علاج الجروح. في المباراة الثالثة
. من الأهمية بمكان التخلص من المستوى 4 السحري لأنه سيزيل الدروع السحرية بالإضافة إلى
. كرة البرق.
-هذا سوف يمنحك الوصول إلى Urias. استخدم أي سموم تريدها. لن يكون هناك تبديد للسحر.
. استرح ، جهز. تنفق كل ما تبذلونه من AP. أعط كل محارب جرعة قوة وشفاء
. جرعة
-المعركة القادمة لأوريليا. إذا كنت قد اتبعت هذا الدليل ، فسيتم ربط Aurelia بمنشور و
. ينضم إليك بعد ذلك. بالنسبة لها للانضمام خلال ، أنت وحدك. على الرغم من أن Wurara لا يفعل ذلك
. العمل مع لقطة ثلاثية ، بعض اللقطات الثلاثية في التوقيت المناسب مع Feint من Takate ستنزل
. الشامان.
. بعد أن تنضم Aurelia مرة أخرى ، تستريح ، وتضيف سم Wurara إلى بطلك.
- قتال يورياس صعب في ثلاثة أجزاء. أرسل زوربوران ونوريم خارج الأسوار وصقل
. Naurim مع حركة بمستوى البرق 3. اضرب Urias بالتسديدة الثلاثية. كلاروم بلينوم 4 مع
. بطلك. الجولة الثانية تحطيم البلورات ولكن الأهم من ذلك كله أن يشفي ويزيد من مانا وإتش بي.
. الجولة الثالثة ، حاول أن تسدد تربل شوت Urias وابقى على قيد الحياة. Buff Standfast مع المحارب إذا لزم الأمر
. انزله. الحوار ممتع ، ولكن بغض النظر عن أي شيء ، لن يتم إقناع Urias وأنت
. سوف تضطر إلى محاربته. يمكنك الاختيار على أي حال. النهاية في الواقع تمتص a-noos. لكن
. هذه اللعبة مسلية.

الخناجر
الاسم الضرر الضرر الهجوم باري المبادرة الوزن السعر الآثار
سكين 1d6 ثقب -1 -3 1 0.25 5 -
خنجر 1d6 + 1 ثقب 0 -2 2 0.5 9 -
سكين صيد 1d6 + 2 ثقب 0 -2 2 0.38 10 -
خنجر ثقيل 1d6 + 2 ثقب 0 -1 1 0.75 13.5 -
خنجر طويل 1d6 + 2 ثقب 0 -1 4 0.7 14.5 -
اليسار 1d6 + 1 ثقب 0 2 3 0.55 12 -
منجبيلار 1d6 + 1 ثقب 2 -3 3 0.55 - سم 2
خنجر سبج 1d6-1 سحر -1 -2 2 0.45 - تجديد نجمي +3
لسان بازيليسك 1d6 + 2 ثقب 1 -1 - - - جروح 1

الاسم الضرر نوع الضرر الهجوم Parry مكافأة المبادرة الوزن السعر
سيف قصير 1d6 + 2 قطع 0 -1 -1 1.5 10 -
مقصوص 1d6 + 3 قطع 0 -2 0 1.4 13 -
المنجل 1d6 + 3 القطع 0 -2 1 1.45 14 -
سيف واسع 1d6 + 4 قطع 0 -1 -1 1.55 14 -
موت سلافي 1d6 + 4 قطع 0 -1 1 1.9 15.5 -
سيف 1d6 + 4 قطع 0 0 0 1.9 15 -
Kunchomer 1d6 + 4 القطع 1 0 -1 1.5 15.5 -
سيف روجليما الأخير 1d6 + 4 القطع 1 1 0 1.9 20 -

المحاور وماك
الاسم الضرر نوع الضرر الهجوم Parry المبادرة الوزن السعر التأثيرات
شعلة 1d6 نار 0 -2 -2 0.65 12
نادي 1d6 + 1 تقريع 0 -2 -2 1 11
ساطور اللحم 1d6 + 2 تقشير -2 -3 -3 1.3 9
المنجل 1d6 + 2 القطع -2 -2 -3 0.75 6.5
هراوة 1d6 + 2 تقريع 0 -3 -2 0.7 11.5
صولجان العظام 1d6 + 2 السحر -1 -1 -1 0.6 25.5 مقاومة التلف السحري + 10٪
كليفر 1d6 + 3 تقريع -1 -2 -2 1.7 12.5
باتليكس النوريم 1d6 + 3 تقريع 0 -2 -1 2 17.5
صولجان هونورهول 1d6 + 3 حريق -1 -1 -1 2.5 - شجاعة +2 ، 50٪ ماجيك & أمبير
مقاومة أضرار الحريق ، تجفيف 5 نقاط نجمية
صولجان العظام العظيم 1d6 + 3 ماجيك 0 -1 -1 1.1 - 10٪ ماجيك ومقاومة أضرار الحريق
باتليكسي 1d6 + 4 تسديد -1 -2 -2 2 16.5
صولجان 1d6 + 4 تسريع -1 -1 -3 2 15.5
مطرقة سميث 1d6 + 4 حريق -1 -1 -1 2 - القوة + 1
برابك اياد 1 د 6 + 5 تسريع 1 -2 -3 1.8 17.5

أسلحة المبارزة
الاسم الضرر نوع الضرر الهجوم Parry المبادرة الوزن السعر التأثيرات
Epee 1d6 + 3 ثقب 2 -1 1 1 13.5
رقائق 1d6 + 3 ثقب 3 -1 1 0.85 14.5
سيف 1d6 + 4 ثقب 4 -1 1 1 16.5
قصب السيف 1d6 + 3 ثقب 3 -3 2 0.75 24.5 فرصة ضرب الحرجة + 5٪
سيف ماجى 1d6 + 3 ثقب 2 -1 1 1 - كاريزما +2

الانحناء
الاسم الضرر الهجوم بعيد المدى المبادرة الوزن السعر التأثيرات
قوس قصير 1d6 + 2 0 0 0.5 7.5 -10 هجوم بعيد المدى داخل دائرة نصف قطرها 4 سداسية أو 12 سداسية أخرى
القوس المركب 1d6 + 3 0 0 1 14.25 -10 هجوم بعيد المدى داخل دائرة نصف قطرها 4 سداسية أو 14 سداسية أخرى
قوس طويل 1d6 + 4 0 0 0.75 17.25 -10 هجوم بعيد المدى ضمن دائرة نصف قطرها 5 سداسي أو 17 سداسيًا إضافيًا
Ninive's Elven Bow 1d6 + 6 0 0 0.75 6 -10 هجوم بعيد المدى داخل دائرة نصف قطرها 4 سداسي أو 18 سداسيًا إضافيًا
قوس جن مادافار 1d6 + 7 0 0 0.75 6 -10 هجوم بعيد المدى ضمن 4 سداسي أو 18 سداسيًا إضافيًا

قوس الذخيرة
الاسم نوع الضرر الوزن السعر التأثيرات
سهم الصيد الثقب 0.05 0.04
سهم الحرب الثاقب 0.05 0.08 ضرر بعيد المدى 1
السهم الحاد تقريع 0.05 0.08 ضربة قاضية
القاطع الجيبي القطع 0.05 0.12 الجروح 1
كسر سلسلة ثقب 0.05 0.12 يتجاهل درع
سهم النار نار 0.05 0.32

الصليب
الاسم الضرر الحد الأدنى للمدى المدى الأقصى الوزن السعر
قوس ونشاب خفيف 1d6 + 3 5 15 3.5 11.25
Arbalest 1d6 + 5 8 14 3 15
القوس والنشاب "المخلب الحديدي" 1d6 + 8 3 10 3.5 18.75
قوس ونشاب ذو رافعة 2d6 + 6 6 17 3 120

CROSSBOW AMMO
الاسم الضرر الوزن السعر الآثار
مسمار صيد ثقب 0.05 0.15 -
الترباس الحربي الثقب 0.05 0.15 ضرر بعيد المدى 1
بولت بلانت تقريع 0.05 0.3 ضربة قاضية
برغي القاطع الجيبي القطع 0.05 0.45 الجروح 1
Chainbreaker Bolt Piercing 0.05 0.45 يتجاهل الدرع
برغي حريق نار 0.05 1.2 -

رمي الأسلحة
الاسم الضرر الضرر الوزن السعر هجوم بعيد المدى
رمي السكين 1d6 + 0 غير معروف 0.1 0.2 8 ، 15 إذا كان ضمن 1 أو 6 سداسيات أخرى
رمي خنجر 1d6 + 2 غير معروف 0.1 0.2 8 ، 15 إذا كان ضمن 1 أو 8 سداسيات أخرى
الرمح 1d6 + 3 غير معروف 0.2 0.49 8 ، 10 إذا كان ضمن 2 أو 9 سداسيات أخرى
رمي الفأس 1d6 + 4 غير معروف 1 0.49 8 ، 12 إذا كان ضمن 1 أو 5 سداسيات أخرى
اللوتس السوداء 6-16 السم 1 20 8 ، 10 إذا كان ضمن 2 أو 6 سداسيات أخرى
Gray Lotos Sleep 1 20 8 ، 10 إذا كان ضمن 2 أو 6 سداسيات أخرى
White Lotos Berserker 1 20 8 ، 10 إذا كان ضمن 2 أو 6 سداسيات أخرى
رمان 8-28 نار 2 50 8 ، 15 إذا كان ضمن 2 أو 7 سداسيات أخرى

ستافيس
الاسم الضرر الضرر الهجوم باري المبادرة الوزن السعر الآثار
ربع الموظفين 1d6 + 2 تقريع -1 0 -2 2 12.5
طاقم الماسكارون 1d6 + 2 تقريع -1 -2 -3 1.8 8 ذكاء +1 ، تجديد نجمي +1
Lysander's Two Lillies 1d6 + 5 Slashing 1 -1 0 2 38 Initiative +4 ، Poison (المستوى 3)
طاقم زوربوران 1d6 + 1 تقريع -1 -1 -2 1.85 28 كاريزما +1 ، تجديد نجمي +1
طاقم الساحر 1d6 + 2 الضرب -1 -1 -2 1.7 ؟؟ الذكاء +1 ، التجدد النجمي +2 ، المقاومة
لضرر الحريق + 20٪
طاقم الساحر (نفس الاسم) 1d6 + 1 تقريع -1 -1 -3 1.1 38.5 كاريزما +1 ، تجديد نجمي +2 ،
مقاومة التلف السحري + 20٪

سبيرز
الاسم الضرر الضرر الهجوم باري المبادرة الوزن السعر الآثار
رمح خشبي 1d6 + 3 ثقب 0 -2 -2 1.3 10 المسافة
رانسير 1d6 + 3 ثقب 0 -1 -1 2.1 15 مسافة
رمح 1d6 + 4 ثقب 1 -1 -2 1.8 14.5 المسافة
جدرا 1d6 + 4 ثقب 1 -1 -2 2 17.5 مسافة
رمح نمر الغابة 1d6 + 4 ثقب 2 -2 0 2 7 المسافة ، الجروح 1
الأشفوار القديمة 1 د 6 + 5 ثاقب 2 -3 -3 2 - المسافة ، فرصة الإصابة الحرجة + 5٪
إيفيرد بيرد 1d6 + 4 ماجيك 1 0 -1 2.25 - المسافة
النشرة 2d6 + 2 المشاة -3 -3 -3 2.1 - المسافة ، الجروح 1

2H السيوف
الاسم الضرر الضرر الهجوم باري المبادرة الوزن السعر الآثار
سيف النذل 1d6 + 5 القطع -1 -1 -2 2.5 13
كونشومر مزدوج 1d6 + 6 قطع 0 -2 -2 3 19
الموت السلافي العظيم 2d6 + 4 القطع -2 -3 0 3.5 21.5
سيف عظيم 2d6 + 4 القطع -2 -1 -3 4.3 18
منجل البورون 2d6 + 6 القطع -2 -2 -3 3.5 21.5
روندراكومب 2d6 + 2 ماجيك -1 -1 -1 3 29 شجاعة + 2
Andergaster 3d6 + 2 القطع -3 -3 -3 4.5 32.5 المسافة
سيف الجلاد 3d6 + 4 القطع -3 -4 -4 4 23.5

2H تقريع الأسلحة
الاسم الضرر الضرر الهجوم باري المبادرة الوزن السعر الآثار
فأس الحطاب 2d6 تقريع -1 -4 -3 2.4 16
مطرقة ثقيلة 1d6 + 5 تقريع -2 -4 -4 6 14
اختر 1d6 + 6 تقريع -2 -4 -4 2.5 13
فأس سوريان 1 د 6 + 5 تقريع -1 -1 -6 3.5 16
مطرقة حربية 2d6 + 3 تقريع -1 -3 -3 3 19.5
حصادة 1d6 + 5 قطع 0 0 0 1.75 17
منجل 1d6 + 3 مشاة -2 -4 -4 1.6 10
منجل العاصفة 1d6 + 3 المشاة -1 -3 -2 2.1 16
مطرد 1d6 + 5 مشاة -2 -2 -3 2.15 17.5
غلايف 1d6 + 4 مشاة -2 -2 -2 1.9 17
نيثان فأس 2d6 + 2 مشاة -2 -3 -3 2.5 20
بيلو 2d6 + 4 مشاة -1 -2 -4 3.5 21.5
الخارق 2d6 + 4 المشاة -3 -3 -2 4 32 الجروح 1

الدروع
الاسم هجوم باري مبادرة وزن سعر
باكلر 0 1 0 1 6
درع خشبي -1 2 -1 3.5 6
بوكليه 0 1 1 3 7
مشبك معدني 0 2 0 1.5 7
درع جلدي -1 3 0 1.25 7.5
درع مات -1 3 1 2 8.5
درع البرج -2 5 -3 4.5 7.5
درع معدني -1 4 -2 3.5 7.5
درع خشبي مقوى 0 3 -1 4 7.5
درع جلدي كبير -1 4 -1 2.5 8
درع شل -1 4 3 1.5 11.5

الملحق 1 أ: 9 قطع من KOR SPEAR
كور رمح (الدم)
-2D6 + 2 ، المشاة (مقاومة منخفضة) ، تسبب الجروح
1 (1). دييجو مونتيري - نهاية الفصل 2 ، لإنقاذ أوريليا نعم
2 (2). حل سلمي في برج مانولو مع العفاريت (اقتل غولم مانولوس) نعم
3 (3). مستحضر الأرواح في مهمة Corpsesnatcher (الأساس مع هياكل إحياء) نعم
4 (9). قبو مع رمح قديم (حيث تتلقى الرمح القديم - استلام تلقائي) نعم
5 (6). اقتل Kugres (لست متأكدًا مما إذا كان الحل السلمي ينتج عنه معدن) نعم
6 (5). برميل أوراليا (جزء من المهمة الرئيسية للثعالب الطائرة) نعم
7 (7). رأس الغربان (اقتل القاتلين بعد عصابة السموم من رايفن) نعم
8 (8). البكر - كذبت ، كذبت ، أطلق سراحها (إنقاذ من صائدي الرؤوس - بعد مطاردة العبيد) نعم
9 (4). هيليا مونتري (اقتل طاقمها العشرة - مروان حكيم أرينا مينجبيلا) نعم

الملحق 2: ENCUMBERANCE
ENCUMBERANCE
ENC ATT PARR DODG RANG INIT
0. 0. 0. 0. 0. 0
1. 0. -1. -1. -1. -1
2. -1. -1. -2. -2. -2
3. -1. -2. -3. -3. -3
4. -2. -2. -4. -4. -4
5. -2. -3. -5. -5. -5
6. -3. -3. -6. -6. -6
7. -3. -4. -7. -7. -7

الملحق 3: النوبات - التكلفة / الآثار
عادة ، يمكن أن تحتوي كل شخصية على 4 تعاويذ في المستوى 18 وهذا كل شيء. نوبات المستوى 2 تكلف أقل بكثير.
بعض التعاويذ تكون جيدة في البداية وليست جيدة في النهاية.

تهجئة اسم / نقطة الوصول إلى المستوى 1،8،18 / فئة / نوع الضرر / المستوى 1 التكلفة ، الضرر ، BUFF ،
مقاومة ، المنطقة / المستوى 2 التكلفة الضرر. مقاومة ، تكلفة المنطقة / المستوى 3 ، الضرر ، BUFF ، المقاومة ،
المنطقة / المستوى 4 التكلفة ، الضرر ، BUFF ، المقاومة ، المنطقة / التعليقات.

الصدمة الباردة / 6،300،1670 / الضرر ، - دودج / ماجيك / 8،4، -، - RM، 1 / ​​12،7، +، - RM، 1 / ​​18،7، +، - RM، 1/30،7 ، +، -
RM ، MAP / -5 مراوغة عند المستوى 2. - البراعة تؤثر فقط على المدى
THUNDERBOLT / 6،300،1670 / Damage / Magic / 5،5، N، NO، 1 / ​​11،12، N، NO / 1،15،18، N، NO / 1،19،13، N، NO. 17
مستوى الضرر السحري 3 ، المخروط عند 4 هو 7 سداسي طويل ، 3 عريض
WRATH ELEM / 6،300،1670 / Dam، KDown / Bash / 10،7، N، NO، 1 / ​​14،11، N، NO، 3X3 / 18،12، N، NO، 3X3 /
22،18 ، N ، لا / يضرب الأعداء الأضعف
IGN BRST FLM / 6،300،1670 / Dam / None، Fire / 8،8، -، NO، 1 / ​​12،13، -، NO، 1/18،22، -، NO، 1 / ​​24،17، -NO ، 10x5 /
10X5 مخروط في المستوى 4.
ساحرة BILE / 6،300،1670 / DOT / Kdown، Poison / 6،3X3، -، NO، 1 / ​​12،6X6، -، NO، 1 / ​​18،8X10، -، NO، 1 / ​​25،10X15، -
لا ، 1 / ​​يضرب الأعداء الأضعف ، العديد من السموم يقاومون
IGN FIREB / 16،806،4100 / ضرر، حريق / 10،10، -، NO، 3X3 / 16،15، -، NO، 3X3 / 22،20، -، NO، 3X3 / 30،26، -Nom؟ / 3
قطر سداسي إلى LV3 ، ضرر جيد ، بعض مقاومة الحريق
CULM BALL LIGHT / 16،806،4100 / ضرر ، ماجيك / ، 15 ، - ، لا ، 1/18،15 ، - ، NO ، 1/24،15X2 ، - ، NO ، 1/30،15X2 ، -
NOm؟ / أصعب في الاستخدام ولكنه يسبب ضررًا سحريًا

MOVE AS LIGHT / 6،300،1670 / + السرعة ، الفعل ، + الإجراء / 5،1،1،0،1 / 10،2،3،0،1 / 15،0،4،1،1 / 20،2 ، 2،0 ، جزء /
B1 = مراوغة ، B2 = سرعة ، B3 = إجراء إضافي
HAWK MARKS / 3،160،1290 / + Dmg، + Aim، Crit / 4،5،0،0،1 / 8،5،5،0،1 / 12،5،3،10،1 / 16،10،5 ، 10،1 /
B1 = + R. Attack، B2 = + Damage، B3 = + Crit٪، Self أو Party Memb
SENS MASTER / 16،806،4100 / + الضرر ، + Crit / 10،3،0، -، 1 / ​​18،3،5، -، 1 / ​​24،4،10، -، 1 / ​​30،5،10، - ، 1 /
B1 = + الضرر ، B2 = + Crit
STAND CATLIKE / 6،300،1670 / + Dodge، + Attack / 6،2،2، -، 1 / ​​10،5،5، -، 1 / ​​14،8،8، -، 1 / ​​20،5،5، - ،جزء/
B1 = + دودج ، B2 = + مشاجرة ، All Party Buff LV4
EPICL SHADOWF / 16،806،4100 / + Shadow، -AP Dies / 15،3، -، -، 1 / ​​20،4، -، -، 1 / ​​25،5، -، -، 1 / ​​15،4، -، -، 1 /
B1 = Turns + 1Shadow، 30HP، -AP Dies. LV4SLF ، MR20 ، IMM WND

PARALYZE / 16،806،4100 / 10،3،95، NO، 1 / ​​14،3،95، NO، 1/25،3،95، NO، 3X3 / 30،4،95، NO، 1 / ​​B1 = يتحول إلى الشلل و
B2 = مقاومة DMG٪ ، يمكن أن تهاجم L4 Self-Cast
LIGHTFINDYOU / 6،300،1670 / 6 ، -3-4 ، - ، 1/9 ، -5-6 ، - ، 1/15 ، -7 ، -8 ، - ، 1/25 ، -5 ، -6 ، - ، ENEM / B1 = -هجوم أمبير ، B2 = -
المبادرة ، والسرعة أيضا تقليل بعض
CORPACHLIMB / 6،300،1670 / 6،0 ، -5 ، RM- / 10 ، -5 ، -8 ، RM ، - / 15 ، -8 ، -10 ، RM- / 20 ، -5 ، -8 ، RM ، ENEM / B1 = - القوة ،
B2 = -Agility
كارنيفرينز / 6،300،1670 / 10 ، ب ، 10 ، - ، 1/14 ، ب ، 15 ، - ، 1/18 ، ب ، 15 ، - ، 1/30 ، ب ، 15 ، - ، 3X3 / B1 = هائج ، B2 = + القوة
FORTARCWALL / 16،806،4100 / 7،1،2، -، - / 12،2،3، -، - / 16،3،3، -، - / 20،4،4، -، - / B1 = البلاط في أ الخط ، B2 = المنعطفات
لا يمكن أن يكون متعرجًا ، قم بتعيين النمط
GARMAGSHIELD / 6،300،1670 / 5،10،2، -، 2 / 10،20،2، -، 2 / 15،30،3، -، 3 / 25،50،3، -، 3 / B1 = + Magic ممتص Dmg ،
B2 = نصف القطر السداسي ، معركة كاملة
DUPLDVISN / 6،300،1670 / 10،77،3، -، 1 / ​​14،60،4، -، 1 / ​​18،44،5، -، 1 / ​​22،35،5، -، 1 / ​​B1 = ضرب التغيير معدل ،٪ ، B2 =
يتحول

WITCHSPIT / 6،300،1670 / 5،10،0، N، 1 / ​​8،10،0، N، 1 / ​​12،15،1، N، 1 / ​​16،15،2، Y، 1 / ​​B1 = HP Heal B2 = Heal Pois Lvl ،
B3 = شفاء الجرح 10-40٪ ماج مقاومة
CLARPLNM / 3،160،1290 / - السموم ، + شفاء + مقاومة / 3،1،0،0،1 / 8،2،0،40،1 / 12،4،5،60،1 / 16،4،5 ، 60، PART / B1 = علاجات
السموم إلى المستوى ، B2 = HP Heal ، B3 = ٪ Pois Resist
HEALINGBALM / 6،300،1670 / + Heal، -Wnd، + Rev / 5،10، N، -، 1 / ​​10،20، N، -، 1 / ​​15،25، Y، -، 1 / ​​20،5 + 6X8 ، Y، حار، 1 /
B1 = HP Healing ، B2 = يعالج الجروح ، B3 = Woun Heal Ech Turn
MAGICINFRCTA / 6،300،1670 / + Rem Ench، -Rem Ench / 6،1، -، -، 1 / ​​12،2، -، -، 1 / ​​15،3، -، -، 1 / ​​19،4، -، -،خريطة/
B1 = إزالة السحر ، LVL (Pos / Neg) وأدناه للحلفاء

الملحق 4: قائمة المدرب
الفصل 1: إليسا ، ووبران ، هانتر. يورن ، مقاتل ، درول. Telemache ، Spells ، Mikram
الفصل الثاني: داميانوس ، مقاتل ، الحليم (لفترة محدودة). المعالج ، أرينا ، منغبيلا ، التوليفا ، المحارب ،
. حلبة مينغبيلا.
الفصل 3: داريا ، المحارب ، مينغبيلا. مادافار ، المعالج ، وينيب. نينيفا ، هانتر ، الغرب
. وينيب. إيماكولو ، ماجى ، قلب الغابة / بيلهين. Telemache ، Mage ، Benvilla. سيليجو ،
. Assassin، Ozhara، Al Tulefa، Warrior، Mengbilla Arena.
الفصل 4: لا يوجد مدربين جدد.
الفصل 5: ليزاردمان في الخريطة الأخيرة فقط للوادي الخالد (جميع المهارات).

الملحق 5: نهاية AURELIA
تصف الخيارات المدرجة أدناه في مربع الحوار خيارات إجراء الحوار لكسب "ربط" أوريليا بالمنشور في النهاية. هذا يعني أنك لا تقتل Aurelia وتنضم مرة أخرى إلى الحفلة ، ولديك 5 أعضاء في المجموعة للمعركة النهائية. على الرغم من أن هذا لا يعطي "أصدقاء للإنجاز الأبدي" ، إلا أنه ليس جيدًا بما يكفي فحسب ، بل تم توثيقه أيضًا لذا سنستخدمه. إذا كنت تريد الإنجاز ، فسيتعين عليك اكتشاف ذلك بنفسك.
سيتم مراجعة هذا القسم بمرور الوقت. لقد ربطت أوريليا بالمنصب وعادت بعد ذلك.

الفصل 1: فاصل. الحقيقة / التهرب - قل الحقيقة
قبول مبارزة ليساندرز - حتى الموت!
- أخذ طاقم الماسكاروني ثم إعادته في الفصل الثاني
- انحاز إلى الأخ الظلام في شليبا وقتل أخيه في الشمال
-حارب في موربال ، تهرب من سجن اسكا
Chaper 1-2 Interlude -
-الناس غير سعداء .. هل يكفيك ذلك ؟: لا (يمكن أن تتفلسف أيضًا ولكن الإجابة لا).
- التنقيب: اسأل عن الحفريات والغابات.
-إدانة / مدح المهارات السحرية: امدحهم.
الفصل 2: ​​الاستراحة - الحقيقة هي الإدراك ، أنا لست معجبًا ، هذه مسألة إدراك.
الفصل 3: لا أستطيع التذكر في جزيرة مورفوس. أعتقد أنني لم أقتل الرخويات.
-دع أوريليا تحافظ على فرنكل - نعم
-سرق كتاب من Lizard Alchemist - نعم
- اقتحام مكتبة Alchemist - نعم
-الأبطال التحوط - لا أتذكر
-إعداد فتاة الرقيق Anhe Free - كذبت وأطلق سراحها
زوج تيليماش - لقد نسيت
- أعيد مرآة كلاس - نعم ، ودمر الحيوانات في رسمه.
-Takate اسأل لماذا اختطفت أوريليا الناس - أنسى
الفصل 4:
-Trust Aurelia للقناع - نعم
- أوافق على ارتداء قناعها - لا
-إزالة قناع Aurelias في Bailiff - نعم
-إبراز البراعة ، شد اللحية أو الدفاع؟ - اسحب اللحية ، دافع أيضًا عن أعمالها
-اسأل أوريليا كيف لا يمكنها معرفة الخطط أو المضي قدمًا؟ - لقد نسيت
-دع أوريليا تتحدث في السجن - لا
-التسلل إلى الحوزة - نعم
- تعمق في أوامر Urias - نعم
- أكمل الذاكرة - نعم
-هدد أوريليا - لا
-في المنحدرات ، هل أكنولدت باسم الآلهة؟ - لا ، لم يتكلم أوريليا. نحن
حارب أعضاء الطائفة الأتقياء في كليف
الفصل 5:
أخبر أوريليا بكلمة النفي - نعم
-قتل النجارين تاكاتي - لا
- كهوف مخنال - "نحن أنفسنا نتغير"
-اسأل عن الأنبياء أو امض قُدمًا
- صل إلى Lizardman - نحن لسنا هنا للصلاة إلى الآلهة
- اغضب آلهة النار بإيقاف تشغيل مفاتيح اللهب - نعم
-تدمير أعمدة الكاتدرائية - لم تدمر الأعمدة البيضاء ، قتل الأعداء
-حرق شبكات العنكبوت أو الانتقال إلى نهاية الخريطة - حرق شبكات العنكبوت

نتيجة:
-أوريليا مرتبطة بمنصب ، قاتلت شامان. ثم عادت للانضمام إلى Urias.

الملحق 6: STORYLINE (SPOILER)
القصة ممتعة للغاية ولكنها قد تكون مربكة أيضًا. دعونا نناقش هذا الآن. بطلك هو أ
. مدان بقتل أميرة. لقد فعلتها ، لكن هذا بسبب سحرك.
. اورياس رئيس كهنة مهووس بالسلطة وهو يدمر الارض. أوريليا ساحرة
. التي شعرت بالملل وانضمت إلى الطائفة ، التي ألقت تعويذة عليها وألقت تعويذة عليك وعليك
. قتل الأميرة. الأمر معقد للغاية. نوريم مخمور عنيف ومزاج.
. يميل زورببان إلى النساء ويوقعه في ورطة. النهاية تتأثر بشدة
. بواسطة Aurelia. في الفصل الأول ، تحصل على ثلاثة رفقاء ، نوريم وزوربوران ونعيم. عنوان
. الجنوب ، أنت متهم بالجريمة التي أنت مذنب بارتكابها ، وتعرضت بلدة موربال للاعتداء
. يطلب دفاعك. لكن البيليف بعد ذلك ، يجدك ويطردك من الجزء الشمالي
. من القارة. هذا يبدأ الفصل 2.
يتم إيداعك في جنوب يسيطر عليه العبيد ، وتتجول وتحاول القتال من أجل الحرية ولكن يتم القبض عليك ،
. وأجبروا على القتال في الحلبة. عندما تهزم أفضل المحاربين ، يقدم Takate خدمته
. كمحارب وأنت تقبل. في محاولة لكسب حريتك مرة أخرى ، أنت مصمم للدفاع عن Aurelia
. وهو المتهم (وهو في الواقع) ساحرة. أنت تدافع عنها وتحررها وتأخذ مساعدتها.
. في نهاية الفصل الثاني احتفالاً بفوزك وربحت معارك الساحة بشق الأنفس ، نعيم
. تقرر الاحتفال ، وتأخذ بعض "دريمويد" الذي يتركها مهلوسة للمعركة الأخيرة
. وقد قُتلت بشكل دائم وتم إخراجها من اللعبة بواسطة Crypt Louse. بعد ذلك النهائي
. النصر ، تنضم Witch Aurelia الفعلية إلى حزبك. بدافع الضرورة ، يجب أن تقبل و
. الاستفادة من مهاراتها.
في الفصل التالي ، تقوم بتطوير حزبك وتتجول عبر Slave-South. من المهم في الفصل
. 3 لتعلم Hammer Blow ، و Triple Shot ، وكذلك Magica Infracta 3 و Healing Balm Level 3 ،
. Clarum Plenum المستوى 4. في الفصل 4 ، تأخذ سفينة عائدة إلى القارة الشمالية حيث توجد
. ثورة. أنت تهزم Bailiff Lasca ، وتأخذ درعه وتدخل إلى ملكية Urias. ها أنت
. سيجبره على الخروج من زنزانته ثم يسافر إلى الجنوب إلى الفصل 5 ، الوادي الخالد ،
. وهي الخريطة النهائية. في الوادي الأبدي ، أصبح أورياس شيطانًا / نصف إله ، وأوريليا كذلك
. عادت إلى طائفتها. إذا كنت تهتم بالقصة أثناء اللعبة ، يمكنك الحصول عليها
. للانضمام إلى جانبك. يجب أن تكون قانونيًا طوال اللعبة ، وأبعدها عن المشاكل ،
. ومنحها المواد التي تحتاجها من أجل هزيمة شياطينها. هناك دليل حول كيفية القيام بذلك
. للقيام بذلك في الملحق. إذا لم تقم بذلك ، فعليك خوض المعركة الأخيرة بأربعة شخصيات.
. إذا أنقذتها ، فلديك 5 في المعركة الأخيرة.


DnD Mystara الجزء 4 الميزات الإلهية

تصميم & # 8211 الجزء 4 & # 8211 الميزات الإلهية

كجزء من مناقشة العناصر الخمسة الخاصة بي ، أنا الآن أذهب إلى ما يقدمه ذلك للشخصيات التي تتبع إلهًا معينًا أو بانثيون.

عند اتباع إله معين ، تحصل جميع الشخصيات على المكافأة التالية بناءً على مجال تأثير إلههم. يتم اختيار هذا بين الطاقة والانتروبيا والمادة والفكر والوقت. لن تتبع معظم الشخصيات إلهًا معينًا ، وهذا هو السبب في أن لعنة القاعدة المتعلقة بالكرات أكثر تقييدًا من آلهة الآلهة.

تتبع هذه المقالة الأمثلة التالية:
& # 8211 ميزات مجال الطاقة
& # 8211 ميزات Entropy Sphere
& # 8211 ميزات Matter Sphere
& # 8211 ميزات Thought Sphere
& # 8211 ميزات Time Sphere
& # 8211 ميزات العناصر
& # 8211 ميزات عنصرية
& # 8211 الميزات الثقافية

مجال الطاقة

يرتبط ارتباطًا وثيقًا بعنصر النار ونوع الطاقة من النار واللون الأحمر. الشهوات النشاط والفوضى ، ومدارس الاستحضار والوهم. المبدأ التوجيهي هو أن الطاقة تهيمن على المادة بجعلها غير مستقرة ، وتعارض تصنيف الفكر ، وتخضع لتنظيم الوقت. تحرق النار الأرض وتطفئ بدورها بالماء.

الميزات الإلهية:
محمي بالطاقة: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تعويذة تقارب (طاقة): لديك تقارب في مجال الطاقة ، ونوبات النار بها معدل تيار مستمر +1 ، ولا يمكنك إلقاء تعويذات باردة. إذا كنت تتبع أيضًا آلهة ، فإن عناصر وأنواع الطاقة في الكرة الأخرى يكون لها معدل تعويضي للتيار المستمر من -1 وأي ضرر بارد تتسبب فيه يكون دائمًا بحد أدنى.
لعنة قاعدية (طاقة): قدرات الماء أو الوقت.

الانتروبيا المجال

ترتبط ارتباطا وثيقا بعنصر الموت والطاقة من نوع النخر واللون الأسود. يرغب في الموت والدمار ، ولا يرتبط بأي مدرسة أو عنصر معين. المبدأ التوجيهي هو الانتروبيا يتعارض مع جميع المبادئ الأخرى. يسعى الانتروبيا إلى تدمير المادة ، وتبديد الطاقة ، وركود الوقت ، وخنق الفكر.

الميزات الإلهية:
محمي بواسطة الانتروبيا: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب الإملائي (إنتروبيا): لديك تقارب Entropy Sphere ، وموتك أو تعاويذ نخرية بها معدل DC +1 ، ولا يمكنك إلقاء تعاويذ مشعة. إذا كان لديك تقارب مع أكثر من مجال واحد ، فإن المجال الذي ليس لديك فيه تقارب يكون له عنصر وأنواع الطاقة بها معدل تعويضي للتيار المستمر من -1 وأي ضرر إشعاعي تتسبب فيه يكون دائمًا بحد أدنى.
لعنة قاعدة (إنتروبيا): قدرات مشعة أو خفيفة.

مجال المسألة

يرتبط ارتباطًا وثيقًا بعنصر الأرض وطاقة نوع الحمض واللون الأخضر. ركود الشهوات وثباتها ، ومدارس الزهد والاستحضار. المبدأ التوجيهي هو أن المادة تهيمن على الفكر من خلال إجبارها على أن تكون منطقية ، وتعارض محاولات الزمن لتغيير الأشياء ، وتخضع لإدخال الطاقة في الفوضى. تخنق الأرض الهواء وتحترق بدورها بالنار.

الميزات الإلهية:
محمي بالمادة: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب السحر (مسألة): لديك تقارب Matter Sphere ، أو تعويذات الأرض أو الحمض بها مُعدِّل تيار مستمر +1 ، ولا يمكنك إلقاء الإضاءة أو نوبات الرعد. إذا كان لديك تقارب مع أكثر من مجال واحد ، فإن الكرة التي ليس لديك فيها تقارب يكون لها عنصر وأنواع الطاقة بها معدل تعويضي للتيار المستمر من -1 وأي ضرر ناتج عن الرعد أو البرق يكون دائمًا بحد أدنى.
قاعدة لعنة (مسألة): قدرات الهواء أو الفكر.

الفكر المجال

ترتبط ارتباطًا وثيقًا بعنصر الهواء والطاقة من نوع الإضاءة والرعد واللون الأبيض. شهوات الإدراك والتصنيف ، ومدارس العرافة والسحر. المبدأ التوجيهي هو أن الفكر يهيمن على الوقت من خلال فرض الإرادة الحرة ، ويعارض فوضى الطاقة ، ويخضع لقيود المادة. تجفف الرياح الماء وتسدها الأرض بدورها.

الميزات الإلهية:
محمي بالفكر: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب السحر (الفكر): لديك فكرة تقارب Sphere ، الهواء أو البرق أو الرعد بها معدل تيار مستمر +1 ، ولا يمكنك إلقاء تعويذات حمضية. إذا كان لديك تقارب مع أكثر من مجال واحد ، فإن المجال الذي ليس لديك فيه تقارب يكون له عنصره وأنواع الطاقة لديه معدل تعويضي للتيار المستمر من -1 وأي ضرر حمضي تتسبب فيه هو الحد الأدنى دائمًا.
قاعدة لعنة (فكر): قدرات الأرض أو المادة.

الوقت المجال

ترتبط ارتباطًا وثيقًا بعنصر الماء والطاقة من النوع البارد واللون الأزرق. تغير الرغبات باطراد ، ومدارس استحضار الأرواح والتحول. المبدأ التوجيهي هو أن الوقت يهيمن على فوضى الطاقة من خلال تنظيم تغييرها ، ويعارض استقرار المادة ، ويخضع لفرض الفكر للإرادة الحرة. يطفئ الماء النار ويجفف بدوره بفعل الرياح.

الميزات الإلهية:
محمي بالزمن: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب السحر (الوقت): لديك تقارب في Time Sphere ، والمياه أو تعويذات البرد بها معدل تيار مستمر +1 ، ولا يمكنك إلقاء تعويذات نيران. إذا كان لديك تقارب مع أكثر من مجال واحد ، فإن الكرة التي ليس لديك فيها تقارب لها عناصر وأنواع الطاقة بها معدل تعويضي للتيار المستمر من -1 وأي ضرر ناتج عن الحريق يكون دائمًا بحد أدنى.
لعنة القاعدة (الوقت): قدرات النار أو الطاقة.

عناصر البانثيون

تعتمد البانتيون العامة على الطبيعة والبيئة أكثر من أي عرق أو ثقافة معينة. تمثل هذه البانثيون بيئات مختلفة حول المكان وهي أماكن جيدة للكهنة والحراس للعثور على آلهتهم (الخالدة) أو ببساطة اتباع مفهوم البانثيون. البيئات هي الغابات والمحيط و Shadowlands والسماء.

الميزات الإلهية:
محمي بواسطة Element: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب إملائي (عنصر): لديك تقارب عنصري مع العنصر وتعويذتك بها مُعدِّل تيار مستمر +1 عند الوقوف في العنصر.
لعنة القاعدة (عنصر): تدمير استدامة العنصر.

الآلهة العرقية

هذه هي الآلهة التي لها علاقة بسباق الشخصية أكثر من مكان وجودهم أو نوع البيئة التي يفضلونها. عادة ما تتميز بأبطال عرقيين أصبحوا آلهة. الأجناس هي Dragon و Dwarf و Elven و Genasi و Halfling و Humanoids.

الميزات الإلهية:
محمي بواسطة العرق: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تعويذة تقارب (سباق): لديك تقارب عرقي وتعاويذك بها لفة نرد ومعدل DC +1 عند استخدامها ضد هذا العرق أو في المناطق التي يسيطر عليها السباق.
لعنة القاعدة (العرق): تدمير استدامة السباق.

البانثيون الثقافي

تعتمد مجموعة آلهة الأخيرة على الثقافات ، حيث تستند معظم الثقافات إلى المملكة ، على الرغم من أن بعضها إقليمي أيضًا.

الميزات الإلهية:
محمي بالثقافة: يمكنك جعل رميات إنقاذ الموت عندما يتم تخفيضها إلى صفر نقاط إصابة ويمكن إعادتها من بين الأموات.
تقارب السحر (الثقافة): لديك تقارب مع ثقافة البانثيون وتعويذتك بها لفة نرد ومعدل DC +1 عند استخدامها ضد تلك الثقافة أو في المناطق التي تسيطر عليها تلك الثقافة.
قاعدة لعنة (ثقافة): تدمير استدامة الثقافة.

استنتاج

هذه نظرة أساسية على ما لدي من سمات إلهية لشخصياتي. يمكن توقع أن يضيف كل إله وآلهة هذا بناءً على مدخلات اللاعب.

اللعن الأساسي لأي من هؤلاء هو شيء من شأنه أن يدمر أتباع أولئك الذين يعبدون هذا الدين.

ستتم إعادة النظر في هذا أثناء عملي على الميزات لتنظيف الصياغة والتوسع في ما هو موجود.


شاهد الفيديو: كوكو شانيل. المرأة التى صنعت الموضة فى العالم - وعلامة تجارية بـ 10 بليون دولار! (أغسطس 2022).